我有问题让镜面照明工作。看起来我的应用程序中有某种我无法追踪的错误。
光线来自前面(屏幕截图显示相机朝向 -z 方向,左侧是 -x)。
一个简单的镜面反射输出显示以下故障:
使用的代码:
float3 n = normalize(input.normal); // world space normal, mul(float4(normal, 0.0), modelMatrix)
float3 l = normalize(-sDirection); // constant direction (like 0.7, -0.8, -0.7)
float3 v = normalize(viewPos.xyz - input.vertexWorldSpace.xyz); // viewpos = world space camera position
float3 LightReflect = normalize(reflect(n,l));
float SpecularFactor = dot(v, LightReflect);
color = float4(SpecularFactor, SpecularFactor, SpecularFactor, 1.0);
为了检查可能的变量错误,我检查了 input.VertexWorldSpace:
为了检查光方向和法线,我检查了漫反射项:
对我来说,所有部分看起来都很好,但镜面反射在原点(0,0,0)处仍然变黑并且垂直于光的方向。
我还制作了一个 gif,显示在 origin(0, 0, 0) 处的视图方向向量会发生什么
另一个 gif 显示相机位置和高光变黑的位置:http: //i.imgur.com/ajUaekA.gifv
我是否对 v 使用了错误的计算?