很好,您正在对齐 RGB 和深度流。在效率方面可以改进的地方很少:
无需在每一帧(在 draw() 循环中)重新加载黑色图像,因为无论如何您都在修改所有像素:
mask = loadImage("black640.jpg"); //just a black image
此外,由于在遍历用户数据时不需要 x,y 坐标,因此可以使用单个 for 循环,它应该会更快一些:
for(int i = 0 ; i < numPixels ; i++){
mask.pixels[i] = userMap[i] > 0 ? color(255) : color(0);
}
代替:
for (int y = 0; y < ySize; y++) {
for (int x = 0; x < xSize; x++) {
int index = x + y*xSize;
if (userMap[index]>0) {
mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
}
}
}
您可以做的另一件事是userImage()
从 SimpleOpenNI 中检索 ,而不是对它userData()
应用THRESHOLD
过滤器,理论上它应该给您与上面相同的结果。
例如:
int[] userMap = context.userMap();
background(0, 0, 0);
mask = loadImage("black640.jpg"); //just a black image
int xSize = context.depthWidth();
int ySize = context.depthHeight();
mask.loadPixels();
for (int y = 0; y < ySize; y++) {
for (int x = 0; x < xSize; x++) {
int index = x + y*xSize;
if (userMap[index]>0) {
mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
}
}
}
可能:
mask = context.userImage();
mask.filter(THRESHOLD);
在过滤方面,如果你想缩小你应该缩小的轮廓ERODE
,模糊应该会给你一些 Photoshop 的感觉,比如羽化。
请注意,一些filter()调用接受参数(如BLUR
),但其他人不喜欢ERODE
/DILATE
形态过滤器,但您仍然可以滚动自己的循环来处理它。
我还建议在使用过滤器时使用某种易于调整的界面(可以是精美的滑块或简单的键盘快捷键)。
这是对重构草图的粗略尝试,并带有上述注释:
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI context;
PImage mask;
int numPixels = 640*480;
int dilateAmt = 1;
int erodeAmt = 1;
int blurAmt = 0;
void setup()
{
size(640*2, 480);
context = new SimpleOpenNI(this);
if (context.isInit() == false)
{
exit();
return;
}
context.enableDepth();
context.enableRGB();
context.enableUser();
context.alternativeViewPointDepthToImage();
mask = createImage(640,480,RGB);
}
void draw()
{
frame.setTitle(int(frameRate) + " fps");
context.update();
int[] userMap = context.userMap();
background(0, 0, 0);
//you don't need to keep reloading the image every single frame since you're updating all the pixels bellow anyway
// mask = loadImage("black640.jpg"); //just a black image
// mask.loadPixels();
// int xSize = context.depthWidth();
// int ySize = context.depthHeight();
// for (int y = 0; y < ySize; y++) {
// for (int x = 0; x < xSize; x++) {
// int index = x + y*xSize;
// if (userMap[index]>0) {
// mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
// }
// }
// }
//a single loop is usually faster than a nested loop and you don't need the x,y coordinates anyway
for(int i = 0 ; i < numPixels ; i++){
mask.pixels[i] = userMap[i] > 0 ? color(255) : color(0);
}
//erode
for(int i = 0 ; i < erodeAmt ; i++) mask.filter(ERODE);
//dilate
for(int i = 0 ; i < dilateAmt; i++) mask.filter(DILATE);
//blur
mask.filter(BLUR,blurAmt);
mask.updatePixels();
//preview the mask after you process it
image(mask, 0, 0);
PImage rgb = context.rgbImage();
rgb.mask(mask);
image(rgb, context.depthWidth() + 10, 0);
//print filter values for debugging purposes
fill(255);
text("erodeAmt: " + erodeAmt + "\tdilateAmt: " + dilateAmt + "\tblurAmt: " + blurAmt,15,15);
}
void keyPressed(){
if(key == 'e') erodeAmt--;
if(key == 'E') erodeAmt++;
if(key == 'd') dilateAmt--;
if(key == 'D') dilateAmt++;
if(key == 'b') blurAmt--;
if(key == 'B') blurAmt++;
//constrain values
if(erodeAmt < 0) erodeAmt = 0;
if(dilateAmt < 0) dilateAmt = 0;
if(blurAmt < 0) blurAmt = 0;
}
不幸的是,我现在无法使用实际的传感器进行测试,所以请使用解释的概念,但请记住,完整的草图代码没有经过测试。
上面的草图(如果它运行)应该允许您使用键来控制过滤器参数(e/E 减少/增加腐蚀,d/D 用于膨胀,b/B 用于模糊)。希望你能得到满意的结果。
一般来说,在使用 SimpleOpenNI 时,我建议为最常见的用例记录一个人的 .oni 文件(查看RecorderPlay示例)。从长远来看,这将在测试时为您节省一些时间,并允许您在分离传感器的情况下远程工作。需要记住的一件事是,深度分辨率在录制时降低了一半(但使用usingRecording
布尔标志应该可以保证安全)
最后一点可能也是最重要的一点是关于最终结果的质量。如果源图像一开始就不容易使用,那么生成的图像就不会好得多。来自原始 Kinect 传感器的深度数据不是很好。华硕传感器感觉更稳定一些,但在大多数情况下差异仍然可以忽略不计。如果您要坚持使用其中一个传感器,请确保您有清晰的背景和良好的照明(没有太多直接的暖光(阳光、白炽灯泡等),因为它们可能会干扰传感器)
如果您想要更准确的用户剪辑并且上述过滤无法获得您想要的结果,请考虑切换到更好的传感器,如 KinectV2。深度质量要好得多,传感器不太容易受到直接暖光的影响。这可能意味着您需要使用 Windows(我看到有可用的KinectPV2包装器)或 OpenFrameworks(类似于处理的库的 c++ 集合)和ofxKinectV2