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我想让我的初始化脚本创建交互式 Blender 应用程序(不一定是游戏)所需的额外传感器/控制器/执行器。出于两个原因,这是更可取的:

  • 我可以在多个应用程序中使用此脚本。一遍又一遍地创建通用逻辑是乏味的。并且没有其他方法可以导入 AFAIK。
  • 因为我是一名编码员,所以让我的 Python 模块创建逻辑块对我来说更容易和更舒服。(......并且代码可以进行版本控制,同行评审,易于记录等)

实际上创建模板文件部分解决了第一个问题。但是我不能为不同的项目混合和匹配不同的部分,或者我必须为每种可能性创建一个模板。

我搜索了游戏引擎文档Python API,但找不到任何线索。__init__那里甚至没有列出逻辑砖的方法。

但是,如果有任何方法可以在 Python 中动态创建逻辑块,我想尝试一下。

注意:由于我对 BGE 的了解有限,例如,您不能直接从 Python 访问按键。需要一个传感器。

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我知道这是一个非常老的帖子,但信息已经过时了。现在可以使用 python 添加执行器和传感器:http: //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_6/bpy.ops.logic.html

以防其他人正在寻找信息。

于 2013-06-08T19:47:34.137 回答
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所以——事实上,没有办法直接从 Python 创建逻辑块。

当您在 BGE 中实例化一个对象时(例如使用添加对象执行器),实例化对象的逻辑块随之而来 - 您可以更改和重新排列它们 - 包括传感器、控制器和执行器的重新布线

我认为这是当前的解决方法:创建一个由通用传感器、控制器和执行器组成的空白矩阵,然后在将新对象添加到场景中时,调用一个函数来填充逻辑块的参数并进行所需的接线。

于 2010-07-14T14:07:51.147 回答