为什么你需要更新它,如果你有一个起始值和一个增长率,这是一个相当简单的计算。StartValue + (HoursSinceStart * Rate)
,这将覆盖您的显示器。然后,每次您通过特定操作添加/删除资源时,插入一条带有发布操作量的新记录和一个新的时间戳。
例如,使用 Wood,User1 以 100 开头:
资源
ResourceID Name HourlyIncrease
------------------------------------
1 Wood 100
2 Stone 100
3 Food 100
用户资源
UserID ResourceID Value CreatedDateTime
---------------------------------------------
1 1 100 2015-09-04 10:00:00
要获取 @DateTime 的值,您可以使用:
DECLARE @DateTime DATETIME2 = SYSDATETIME(),
@UserID INT = 1,
@ResourceID INT = 1;
SELECT TOP 1
Quantity = Value + (r.HourlyIncrease * DATEDIFF(HOUR, ur.CreatedDateTime, @DateTime))
FROM UserResource AS ur
INNER JOIN Resource AS r
ON r.ResourceID = ur.ResourceID
WHERE ur.ResourceID = @ResourceID
AND ur.UserID = @UserID
AND ur.CreatedDateTime < @DateTime
ORDER BY ur.CreatedDateTime DESC;
然后,如果用户做某事用完 50 个数量,只需创建一条新记录:
DECLARE @DateTime DATETIME2 = SYSDATETIME(),
@UserID INT = 1,
@ResourceID INT = 1,
QuantityChange INT = -50;
INSERT UserResource (UserID, ResourceID, Value, CreatedDateTime)
SELECT TOP 1
ur.UserID,
ur.ResourceID,
Value = Value + (r.HourlyIncrease * DATEDIFF(HOUR, ur.CreatedDateTime, @DateTime)) + QuantityChange,
CreatedDateTime = @DateTime
FROM UserResource AS ur
INNER JOIN Resource AS r
ON r.ResourceID = ur.ResourceID
WHERE ur.ResourceID = @ResourceID
AND ur.UserID = @UserID
AND ur.CreatedDateTime < @DateTime
ORDER BY ur.CreatedDateTime DESC;
这样,您就可以避免对仅用于显示目的的事物进行不必要的交易。
注意我假设资源只会在一个小时完成后才会增加,如果不是这种情况,您可能需要类似的东西:
Quantity = Value + FLOOR((r.HourlyIncrease * DATEDIFF(SECOND, ur.CreatedDateTime, @DateTime) / 3600))
话虽如此,为了游戏的目的,如果这将持续增加,最好只提取 3 个组件(速率、时间和起始值),并将它们存储在您的会话中,然后在客户端。