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我有一个附加到 ScreenSpace-Camera UI 画布的 2D 圆的程序网格,我想在它上面渲染一些 UI 文本。然而,尽管我对它们的 z 顺序进行排序,但 UI 文本始终呈现在圆圈下方。如果我将材质更改为一些不透明的材质,一切正常。那么如何处理被视为 UI 元素的网格对象的透明渲染顺序

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尝试更改 UI Canvas 'Order in Layer' = 1

于 2016-12-30T07:33:18.687 回答
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作为最佳实践,我认为您应该将一台摄像机仅用于 UI 渲染,而将另一台摄像机用于场景。

于 2015-10-03T20:35:07.383 回答