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我正在尝试使用 PortAudio 在 Go 中异步播放音频。据我所知,PortAudio 处理自己的线程,所以我不需要使用 Go 的任何内置并发东西。我正在使用 libsndfile 加载文件(也是 Go 绑定)。这是我的代码:

type Track struct {
    stream   *portaudio.Stream
    playhead int
    buffer   []int32
}

func LoadTrackFilesize(filename string, loop bool, bytes int) *Track {
    // Load file
    var info sndfile.Info
    soundFile, err := sndfile.Open(filename, sndfile.Read, &info)
    if err != nil {
        fmt.Printf("Could not open file: %s\n", filename)
        panic(err)
    }
    buffer := make([]int32, bytes)
    numRead, err := soundFile.ReadItems(buffer)
    if err != nil {
        fmt.Printf("Error reading from file: %s\n", filename)
        panic(err)
    }
    defer soundFile.Close()

    // Create track
    track := Track{
        buffer: buffer[:numRead],
    }

    // Create stream
    stream, err := portaudio.OpenDefaultStream(
        0, 2, float64(44100), portaudio.FramesPerBufferUnspecified, track.playCallback,
    )
    if err != nil {
        fmt.Printf("Couldn't get stream for file: %s\n", filename)
    }
    track.stream = stream

    return &track
}

func (t *Track) playCallback(out []int32) {
    for i := range out {
        out[i] = t.buffer[(t.playhead+i)%len(t.buffer)]
    }
    t.playhead += len(out) % len(t.buffer)
}

func (t *Track) Play() {
    t.stream.Start()
}

使用这些功能,在初始化 PortAudio 和所有其他功能后,播放我提供的音轨 - 只是。它非常滞后,并且减慢了我的应用程序的其余部分(游戏循环)。

但是,如果我将每个缓冲区的帧值从FramesPerBufferUnspecified较高的值更改为 1024,音频播放正常并且不会干扰我的应用程序的其余部分。

为什么是这样?PortAudio 文档建议使用未指定的值将“选择最佳延迟值”,但我绝对没有看到。

此外,在播放这个非常高的值时,我注意到音频中有一些微小的人工制品 - 小的“爆裂”噪音。

我的回调函数或其他任何问题是否有问题,可能导致这些问题中的一个或两个?

我正在使用 OSX 10.10.5、Go 1.3.3 以及 Homebrew 的 libsndfile 和 portaudio。

谢谢。

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转到评论的答案:

始终使用最新版本的 Go 进行测试。

此外,@Joel 发现您需要使用float32而不是int32.

于 2015-09-01T16:37:06.700 回答