1

我正在为 iPhone 制作一个简单的绘图程序。目前,触摸事件将它们的位置添加到一个列表中,该列表与一组 CGContextAddLineToPoint 调用相连,这些调用在每次调用 drawRect 时都会重新绘制。

我在相当少的行数时遇到了性能问题(尽管它们是透明的),所以我尝试将所有内容都绘制到 CGLayer 中。现在,它不再每帧绘制每条线,而是每条线只绘制一次,并且每帧将 CGLayer 绘制到屏幕上。

        CGContextRef backgroundContext = CGLayerGetContext(pathBuffer);
        CGContextSetLineWidth(backgroundContext, 2.0);
        CGContextSetLineCap(backgroundContext, kCGLineCapButt);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(backgroundContext, [pathColor CGColor]);

        if([[touchPoints objectAtIndex:0] continuesToNextPoint])
        {
            CGContextMoveToPoint(backgroundContext, [[touchPoints objectAtIndex:0] point].x, [[touchPoints objectAtIndex:0] point].y);
            CGContextAddLineToPoint(backgroundContext, [[touchPoints objectAtIndex:1] point].x, [[touchPoints objectAtIndex:1] point].y);
            CGContextStrokePath(backgroundContext);
        }

        //remove it from touchpoints
        [touchPoints removeObjectAtIndex:0];
    }

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointMake(0, 0), pathBuffer);

如果有的话,这比我以前做的要慢。难道我做错了什么?我会更好地绘制到 UIImage 或其他东西吗?谢谢。

4

1 回答 1

1

您应该做的是将 a 插入CALayer到您的一个视图中,更新图层,然后setNeedsDisplayInRect:使用图层上已更改的区域的边界进行调用,这会导致其更新。如果您尝试更新整个屏幕,它会很慢。

您是否正在使用 Instruments 来确定哪些部分速度较慢?我建议使用它来了解哪些部分会减慢您的速度。

于 2010-07-12T15:49:34.123 回答