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如果我有 3 个坐标,如何在 Babylon.js 中创建一个以这 3 个向量为角的平面?

我知道我可以创建这样的飞机:

var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 500.0, scene);

并且有一个类似的功能

var plane1 = BABYLON.Plane.FromPoints(new BABYLON.Vector3(0,0,0), new BABYLON.Vector3(0,50,0), new BABYLON.Vector3(0,0,50));

但是我如何让 plane1 进入场景呢?

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只需给它一些位置或旋转即可完美查看。我的意思是你必须尝试这些

var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 350, scene);
plane.position.y = -5;
plane.rotation.x = Math.PI / 2;

你至少应该在平面上应用一些旋转。就像我用代码写的一样。

愿它起作用..!

于 2015-10-20T13:03:21.913 回答
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这架飞机只是一个数学结构,而不是一个网格。最好的办法是使用 CreatePlane 创建一个平面,然后使用 mesh.position 和 mesh.scaling 对其进行缩放和移动

于 2015-08-27T16:20:40.740 回答