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这就是我尝试做的事情,当我单击 UI 元素时,相机会平滑旋转(以查看目标)并同时在目标上方移动。

为此,我使用了两个协程,一个用于 Lerp Position,另一个用于 Slerp Rotation。

问题是旋转不能正常工作,通常相机应该向下看以看到目标的顶部,但不是这样做,而是看起来像相机首先看目标然后移动到他的位置。

我希望这是可以理解的;)

这是代码c#

Vector3 LocationProjectForPos = new Vector3(Loc_X, 100, Loc_Z);
Vector3 LocationProjectForRot = new Vector3(Loc_X, Loc_Y, Loc_Z);
Vector3 MainCameraPos = MainCamera.transform.position;

if(!IsCameraMoving & LocationProjectForPos != MainCameraPos)
        {
            StartCoroutine (CoroutineMovePositionCamera(LocationProjectForPos));
            StartCoroutine (CoroutineMoveRotationCamera(LocationProjectForRot));
        }
    }

使用 Lerp 移动相机的位置

public IEnumerator CoroutineMovePositionCamera(Vector3 LocationProject)
{
    float lerpTime = 5f;
    float currentLerpTime = 0f;

    IsCameraMoving = true;

    Vector3 startPos =  MainCamera.transform.localPosition;
    Vector3 endPos =  LocationProject;

    while (lerpTime > 0)
    {
        lerpTime -= Time.deltaTime;
        currentLerpTime += Time.deltaTime;

        if (currentLerpTime > lerpTime) 
        {
            currentLerpTime = lerpTime;
        }

    float t = currentLerpTime / lerpTime;
    t = t*t*t * (t * (6f*t - 15f) + 10f);
    //t = t*t * (3f - 2f*t);
    //t = 1f - Mathf.Cos(t * Mathf.PI * 0.5f);
    MainCamera.transform.localPosition = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);

    yield return null;  
    }
    IsCameraMoving = false;
}

使用 Slerp 旋转相机

public IEnumerator CoroutineMoveRotationCamera(Vector3 LocationProject)
{
    float lerpTime = 5f;
    float currentLerpTime = 0f;

    IsCameraMoving = true;

    Vector3 relativePos =  LocationProject - MainCamera.transform.localPosition;
    Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
    Quaternion current = MainCamera.transform.localRotation;

    while (lerpTime > 0)
    {
        lerpTime -= Time.deltaTime;
        currentLerpTime += Time.deltaTime;

        if (currentLerpTime > lerpTime) 
        {
            currentLerpTime = lerpTime;
        }

    float t = currentLerpTime / lerpTime;
    t = t*t*t * (t * (6f*t - 15f) + 10f);
    //t = t*t * (3f - 2f*t);
    //t = 1f - Mathf.Cos(t * Mathf.PI * 0.5f);
    MainCamera.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(current, rotation, t);

    yield return null;  
    }
    IsCameraMoving = false;
}

谢谢你的帮助。

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CoroutineMoveRotationCamera中,您需要在 while 循环内更新relativePostion旋转。

相机移动时,相对位置会发生变化。现在,您的相机会根据您在 while 循环开始之前拍摄的矢量快照旋转。

在 yield 语句之后添加以下代码。

relativePos = LocationProject - Camera.main.transform.position;
rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
于 2015-08-26T10:49:44.993 回答
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在启动协程之前,您应该使用成员变量而不是函数本地变量保存初始变量

于 2015-08-26T05:24:23.337 回答