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给定一组有序的 2D 像素位置(相邻或相邻对角线),它们形成一条没有重复的完整路径,如何确定周长为该组像素的多边形的最大线性尺寸?(其中 GLD 是集合中任何一对点的最大线性距离)

对于我的目的,显而易见的 O(n^2) 解决方案对于数千点的数字可能不够快。是否有良好的启发式或查找方法可以使时间复杂度更接近 O(n) 或 O(log(n))?

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5 回答 5

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一种简单的方法是首先找到点的凸包,这可以通过多种方式在 O(n log n) 时间内完成。[我喜欢格雷厄姆扫描(见动画),但增量算法也很流行,其他算法也很流行,虽然有些需要更多时间。]

然后你可以通过从凸包上的任意两个点(比如 x 和 y)开始,顺时针移动 y 直到它离 x 最远,然后移动 x,再次移动 y 等,找到最远的对(直径)。你可以证明整个事情只需要 O(n) 时间(摊销)。所以它总共是 O(n log n)+O(n)=O(n log n),如果你使用礼物包装作为凸包算法,可能是 O(nh)。正如你提到的,这个想法被称为旋转卡尺。

这是David Eppstein(计算几何研究员;另请参阅他的Python 算法和数据结构以供将来参考)的代码。

所有这些都不是很难编码(最多应该是一百行;在上面的 Python 代码中少于 50 行),但在你这样做之前——你应该首先考虑你是否真的需要它。如果如您所说,您只有“数千个点”,那么在任何合理的编程语言中,简单的 O(n^2) 算法(比较所有对)将在不到一秒的时间内运行。即使有一百万点,也不应该超过一个小时。:-)

您应该选择最简单的有效算法。

于 2008-11-26T22:40:23.770 回答
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在本页面:

它表明您可以在 O(n) 中确定凸多边形的最大直径。我只需要先将我的点集变成一个凸多边形(可能使用格雷厄姆扫描)。

这是我在计算凸包时遇到的一些 C# 代码:

于 2008-11-26T20:16:13.373 回答
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我将 Python 代码移植到 C#。它似乎工作。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Drawing;  

// Based on code here:  
//   http://code.activestate.com/recipes/117225/  
// Jared Updike ported it to C# 3 December 2008  

public class Convexhull  
{  
    // given a polygon formed by pts, return the subset of those points  
    // that form the convex hull of the polygon  
    // for integer Point structs, not float/PointF  
    public static Point[] ConvexHull(Point[] pts)  
    {  
        PointF[] mpts = FromPoints(pts);  
        PointF[] result = ConvexHull(mpts);  
        int n = result.Length;  
        Point[] ret = new Point[n];  
        for (int i = 0; i < n; i++)  
            ret[i] = new Point((int)result[i].X, (int)result[i].Y);  
        return ret;  
    }  

    // given a polygon formed by pts, return the subset of those points  
    // that form the convex hull of the polygon  
    public static PointF[] ConvexHull(PointF[] pts)  
    {  
        PointF[][] l_u = ConvexHull_LU(pts);  
        PointF[] lower = l_u[0];  
        PointF[] upper = l_u[1];  
        // Join the lower and upper hull  
        int nl = lower.Length;  
        int nu = upper.Length;  
        PointF[] result = new PointF[nl + nu];  
        for (int i = 0; i < nl; i++)  
            result[i] = lower[i];  
        for (int i = 0; i < nu; i++)  
            result[i + nl] = upper[i];  
        return result;  
    }  

    // returns the two points that form the diameter of the polygon formed by points pts  
    // takes and returns integer Point structs, not PointF  
    public static Point[] Diameter(Point[] pts)  
    {  
        PointF[] fpts = FromPoints(pts);  
        PointF[] maxPair = Diameter(fpts);  
        return new Point[] { new Point((int)maxPair[0].X, (int)maxPair[0].Y), new Point((int)maxPair[1].X, (int)maxPair[1].Y) };  
    }  

    // returns the two points that form the diameter of the polygon formed by points pts  
    public static PointF[] Diameter(PointF[] pts)  
    {  
        IEnumerable<Pair> pairs = RotatingCalipers(pts);  
        double max2 = Double.NegativeInfinity;  
        Pair maxPair = null;  
        foreach (Pair pair in pairs)  
        {  
            PointF p = pair.a;  
            PointF q = pair.b;  
            double dx = p.X - q.X;  
            double dy = p.Y - q.Y;  
            double dist2 = dx * dx + dy * dy;  
            if (dist2 > max2)  
            {  
                maxPair = pair;  
                max2 = dist2;  
            }  
        }  

        // return Math.Sqrt(max2);  
        return new PointF[] { maxPair.a, maxPair.b };  
    }  

    private static PointF[] FromPoints(Point[] pts)  
    {  
        int n = pts.Length;  
        PointF[] mpts = new PointF[n];  
        for (int i = 0; i < n; i++)  
            mpts[i] = new PointF(pts[i].X, pts[i].Y);  
        return mpts;  
    }  

    private static double Orientation(PointF p, PointF q, PointF r)  
    {  
        return (q.Y - p.Y) * (r.X - p.X) - (q.X - p.X) * (r.Y - p.Y);  
    }  

    private static void Pop<T>(List<T> l)  
    {  
        int n = l.Count;  
        l.RemoveAt(n - 1);  
    }  

    private static T At<T>(List<T> l, int index)  
    {  
        int n = l.Count;  
        if (index < 0)  
            return l[n + index];  
        return l[index];  
    }  

    private static PointF[][] ConvexHull_LU(PointF[] arr_pts)  
    {  
        List<PointF> u = new List<PointF>();  
        List<PointF> l = new List<PointF>();  
        List<PointF> pts = new List<PointF>(arr_pts.Length);  
        pts.AddRange(arr_pts);  
        pts.Sort(Compare);  
        foreach (PointF p in pts)  
        {  
            while (u.Count > 1 && Orientation(At(u, -2), At(u, -1), p) <= 0) Pop(u);  
            while (l.Count > 1 && Orientation(At(l, -2), At(l, -1), p) >= 0) Pop(l);  
            u.Add(p);  
            l.Add(p);  
        }  
        return new PointF[][] { l.ToArray(), u.ToArray() };  
    }  

    private class Pair  
    {  
        public PointF a, b;  
        public Pair(PointF a, PointF b)  
        {  
            this.a = a;  
            this.b = b;  
        }  
    }  

    private static IEnumerable<Pair> RotatingCalipers(PointF[] pts)  
    {  
        PointF[][] l_u = ConvexHull_LU(pts);  
        PointF[] lower = l_u[0];  
        PointF[] upper = l_u[1];  
        int i = 0;  
        int j = lower.Length - 1;  
        while (i < upper.Length - 1 || j > 0)  
        {  
            yield return new Pair(upper[i], lower[j]);  
            if (i == upper.Length - 1) j--;  
            else if (j == 0) i += 1;  
            else if ((upper[i + 1].Y - upper[i].Y) * (lower[j].X - lower[j - 1].X) >  
                (lower[j].Y - lower[j - 1].Y) * (upper[i + 1].X - upper[i].X))  
                i++;  
            else  
                j--;  
        }  
    }  

    private static int Compare(PointF a, PointF b)  
    {  
        if (a.X < b.X)  
        {  
            return -1;  
        }  
        else if (a.X == b.X)  
        {  
            if (a.Y < b.Y)  
                return -1;  
            else if (a.Y == b.Y)  
                return 0;  
        }  
        return 1;  
    }  
}  
于 2008-12-03T20:20:24.287 回答
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你可以画一个比多边形大的圆并慢慢缩小它,检查你是否与任何点相交。那么你的直径就是你要找的数字。不确定这是否是一个好方法,它听起来介于 O(n) 和 O(n^2) 之间

于 2008-11-26T20:21:44.173 回答
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我的现成解决方案是尝试二进制分区方法,您在中间画一条线 somwwhere 并检查所有点与该线中间的距离。这将为您提供 2 个大概非常远的点。然后检查这两者的距离并重复上述距离检查。重复这个过程一段时间。

我的直觉说这是一个 n log n 启发式,会让你非常接近。

于 2008-11-26T20:25:02.357 回答