2

我正在制作一个roguelike游戏。我想将映射表示为一个结构数组,例如一个数组中有 256 个结构。地图是一个16*16的瓦片网格,每个瓦片都有属性,比如上面是否有物品。

所以说我想要一个 struct 的 256 个数组tiles

struct tiles {
        char type; /* e.g. dirt, door, wall, etc... */
        char item; /* item on top of it, if any */
        char enty; /* entity on top of it, e.g. player, orc if any */
}

然后,我需要访问这样的结构数组:

int main(void)
{
        unsigned short int i;
        struct tiles[256];

        for (i = 1; i <= 256; i++) {
                struct tiles[i].type = stuff;
                struct tiles[i].item = morestuff;
                struct tiles[i].enty = evenmorestuff;
        }
}
4

3 回答 3

5

你需要给你的数组一个名字。如果int变量看起来像:

int my_int

一个 s 数组int看起来像:

int my_ints[256]

然后一个数组struct tiles看起来像:

struct tiles my_tiles[256]
于 2015-08-24T15:13:27.930 回答
5

要声明一个数组,struct tiles只需将它放在变量之前,就像对其他类型一样。对于 10 个数组int

int arr[10];  

同样,要声明一个 256 的数组struct tiles

struct tiles arr[256];  

要访问type元素的任何成员,例如,arr您需要.运算符 as arr[i].type

于 2015-08-24T15:13:35.093 回答
5

数组是一个变量,就像一个整数,所以你需要给它一个名字来访问它。

注意:数组的最低索引为0,最高索引为255,所以 for 循环应该是:for (i = 0; i < 256; ++i)

int main(void)
{
        unsigned short int i;
        struct tiles t_array[256];

        for (i = 0; i < 256; ++i) {
                t_array[i].type = stuff;
                t_array[i].item = morestuff;
                t_array[i].enty = evenmorestuff;
        }
}
于 2015-08-24T15:16:11.123 回答