你可以做的是创建一个碰撞布尔值,如果它是真的(因此,有些东西发生了碰撞),你可以view.presentScene(YOUR_SCENE, SK_ANIMATION)
在更新函数中呈现一个新场景。
编辑:
我从您获得代码的地方找到了教程(或者至少我假设您这样做了),并使其与以下内容一起使用:
在“didMoveView”中添加:
player.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Player
player.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Monster
player.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
player.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: player.size.width/2)
player.physicsBody?.dynamic = true
(PhysicsCategory.Player 只是我在 PhysicsCategory 中添加的一个值)
然后,在添加敌人精灵的函数中,您必须添加以使两者发生碰撞:
monster.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Player
最后但同样重要的是,您必须添加以下代码以向 didBeginContact 函数的碰撞添加“动作”:
if ((secondBody.categoryBitMask & PhysicsCategory.Monster != 0) &&
(firstBody.categoryBitMask & PhysicsCategory.Player != 0)) {
let gameOverScene = GameOverScene(size: self.size, won: false)
view?.presentScene(gameOverScene, transition: SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5))
}
希望它现在对你有用!