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有人可以向我提供有关编程乐器模拟器的信息。作为示例,请参见此处(Smule 的 iPhone 陶笛应用程序)。

我要找到有关此主题的足够信息。以 ocarina 应用为例,各个音符是如何产生的?由于结果是基于呼吸的强度和哪些“洞”被按住,其中一些必须以编程方式处理,但整个声音是通过编程方式生成的,还是会在后端使用声音样本并对其进行修改(或那些,如果使用多个样本)?

有没有关于这个主题的资源?我所有的搜索都提供了有关如何播放音乐(只是标准音频)或如何制作音乐(在音乐编辑软件中)的信息,但没有关于如何执行该视频中显示的内容的信息。

响应不必与陶笛严格相关,尽管我不介意。

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在我看来,那个特殊的乐器听起来像是一个相当简单的合成模块,可能基于方波或 FM,并带有混响滤波器。所以我猜它一直是人工产生的声音。如果您要自己构建其中一种乐器,则可以根据需要使用样本集作为基础。还有另一种可能性,我将在下面提到一种方法。

处理呼吸输入:呼吸输入通常转换为代表输入麦克风上的气压的值。这可以通过获取输入音频信号的小块并计算每个块的峰值或 RMS 来完成。我更喜欢 RMS,它的计算方式如下:

int BUFFER_SIZE = 1024; // just for purposes of this example
float buffer[BUFFER_SIZE]; // 1 channel of float samples between -1.0 and 1.0
float rms = 0.0f;
for (int i=0; i<BUFFER_SIZE; ++i) {
    rms += buffer[i]*buffer[i];
}
rms = sqrt(rms/BUFFER_SIZE);

在 MIDI 中,该值通常作为 0 到 127 之间的值在通道 CC2 上传输。该值随后用于连续控制输出声音的音量。(在 iPhone 上,MIDI 可能会或可能不会在内部使用,但概念是一样的。不管怎样,我将从此将这个值称为 CC2。)

处理按键:在这种情况下,按键可能只是直接映射到它们对应的音符。然后这些将作为新的音符事件发送到乐器。我不认为那里有任何花哨的建模。

其他形式的控制:陶笛乐器使用 iPhone 的倾斜度来控制颤音频率和音量。这通常由一个低频振荡器 (LFO) 简单地建模,该振荡器被缩放、偏移并与乐器其余部分的输出相乘以产生颤动的音量效果。它还可用于控制乐器的音高,从而导致音高波动。(如果您使用样本,这可能很难做到,但如果您使用波形,则相对容易。)精美的 MIDI 风控制器还可以跟踪手指压力和咬合压力,并可以将这些作为参数公开给您塑造你的声音。

呼吸器 201:当人们被呼吸控制器控制时,有一些技巧可以使声音更具表现力:

  • 确保您的输出一次只播放一个音符;切换到新音符会自动结束前一个音符。
  • 如果呼吸压力恒定且按键已连接,请确保从旧音符到新音符的音量保持平稳。这使您可以区分连奏演奏和分离演奏。

Breath Instruments 301:然后我们开始讨论有趣的事情:如何像真正的管乐器一样模拟过度吹奏、音色变化、部分指法等。我可以在这里想到几种方法:

  • 混合呼吸输入本身的声音,也许以某种方式过滤,为您的声音赋予自然的气息或气息。
  • 使用力度层之间的交叉淡入淡出将高速声音转换为完全不同的声音。换句话说,当您淡入新声音时,您实际上会淡出旧声音。他们演奏相同的音高,但新声音的新音调特征会逐渐显现。
  • 使用具有大量高频成分的复杂声音。连接一个截止频率由 CC2 控制的低通滤波器。使截止频率随着 CC2 值的增加而增加。当您在输入上吹得更厉害时,这可以以一种有趣的方式增加高频内容。
  • 执行此操作的核心方法称为物理建模。它涉及为您尝试模拟的仪器的物理行为创建详细的数学模型。这样做可以给你一个非常逼真的过度吹气效果,它可以捕捉到呼吸输入和指法如何塑造声音的许多微妙效果。在普林斯顿的声音实验室有一个关于这种方法的快速概述,还有一个可以在 STK C++ 库中查阅的示例乐器——但请注意,它不适合数学上胆小的人!
于 2010-07-11T23:57:48.897 回答
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首先,我不太确定你的问题是什么。

声音合成有很多种。我知道的一些是:

  • 调频
  • 振荡波
  • 表格(基于样本)

振荡非常简单,可能是开始的地方。如果你生成一个 440Hz 的方波,你会得到音符“A”或更具体地说是中间 A。

这种简单的合成真的很有趣也很容易做到。也许您可以开始为 PC 扬声器制作一个简单的合成器。哦,但我不知道是否所有操作系统都允许您访问它。LADSPA 有一些很好的例子。有很多带有文档的 linux 库可以帮助您入门。您可能想先看看 Csound:http ://www.csounds.com/chapter1/index.html

我玩了一下它,并进行了一些陈旧的合成器...

于 2010-07-09T17:29:31.057 回答