这个问题是关于新的 Unity UNet 网络解决方案。
我想创建从一台服务器到另一台服务器的平稳过渡,但看起来我无法同时使用多个 NetworkManager 实例。但为什么?使用多个服务器连接有什么问题?有没有可能同时连接到两台服务器?
或者另一种情况:如果我想使用两台服务器怎么办:一台用于同步位置,第二台用于全局值,如金钱或其他东西,在 MySQL 数据库中同步?在这种情况下我需要做什么?
这个问题是关于新的 Unity UNet 网络解决方案。
我想创建从一台服务器到另一台服务器的平稳过渡,但看起来我无法同时使用多个 NetworkManager 实例。但为什么?使用多个服务器连接有什么问题?有没有可能同时连接到两台服务器?
或者另一种情况:如果我想使用两台服务器怎么办:一台用于同步位置,第二台用于全局值,如金钱或其他东西,在 MySQL 数据库中同步?在这种情况下我需要做什么?