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这个问题是关于新的 Unity UNet 网络解决方案。

我想创建从一台服务器到另一台服务器的平稳过渡,但看起来我无法同时使用多个 NetworkManager 实例。但为什么?使用多个服务器连接有什么问题?有没有可能同时连接到两台服务器?

或者另一种情况:如果我想使用两台服务器怎么办:一台用于同步位置,第二台用于全局值,如金钱或其他东西,在 MySQL 数据库中同步?在这种情况下我需要做什么?

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对于“全球货币”服务器或“游戏”机制之外的任何服务器(玩家位置、游戏对象等)。在该服务器上创建一个 Web API,可能是一个 Restful API,然后使用来自游戏统一服务器内的 HTTP Get/Put/Post 调用与 Web API 交互。

这将允许游戏服务器的多个实例与其交互,并且如果需要,还可能允许您从门户网站等直接访问它。

高温高压

于 2015-11-19T09:57:21.490 回答