我已经为我正在尝试制作的游戏制作了自己的控制器,但我遇到了一些问题。每当敌人接近我而我没有及时阻止我的角色时,他就会瞬移到敌人的头顶。
推开:
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
if (hit.gameObject.GetComponent<EnemyController>())
{
Debug.Log("!");
float pushPower = 0.05f;
Vector3 pushDir = hit.transform.forward;
characterController.Move(pushDir * pushPower);
}
}
移动:
void FixedUpdate()
{
RaycastHit hitInfo;
Physics.SphereCast(transform.position, characterController.radius, Vector3.down, out hitInfo, characterController.height / 2f);
desiredMove = Vector3.ProjectOnPlane(desiredMove, hitInfo.normal).normalized;
desiredMove = (transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") + transform.right * Input.GetAxis("Horizontal")).normalized;
if(characterController.isGrounded)
{
moveDir.x = desiredMove.x * speed;
moveDir.z = desiredMove.z * speed;
isJumping = false;
if(Input.GetButtonDown("Jump"))
{
moveDir.y = jumpPower;
isWalking = false;
isJumping = true;
canRun = false;
}
if(Input.GetButton("Sprint") && canRun)
{
isWalking = false;
isRunning = true;
moveDir.x = desiredMove.x * runSpeed;
moveDir.z = desiredMove.z * runSpeed;
}
else
{
isRunning = false;
}
}
else
{
Falling();
}
characterController.Move(moveDir * Time.fixedDeltaTime);
}
我决定添加一个功能,如果玩家离敌人太近,则将其推开,但我无法让它正常工作。现在它会将玩家推向敌人的前方,因此当你从前方接近敌人时它可以正常工作,在其他情况下,我的玩家只是传送到敌人面前。我想把玩家推向他来的方向,但我真的想不出任何办法。谁能帮我解决这个问题?