Photon 网络上的正常实例化只会在他们的客户端机器上创建一个对象,而不是在我想要实现的相反的网络上,该对象出现在除创建它的播放器之外的所有系统上。
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不要调用 PhotonNetwork.Instantiate(),而是将 RPC 发送到其他客户端并在本地实例化非网络对象。
或者只是按照论坛主题http://forum.photonengine.com/discussion/comment/24650/#Comment_24650中的建议隐藏光子同步对象
不要对使用 PhotonNetwork.Instantiate() 创建的对象使用 Unity Destroy()。
于 2015-09-01T13:14:04.897 回答
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也许您可以在网络上实例化该对象,然后在它生成后立即在客户端使用 photons isMine 函数将其销毁。
于 2015-08-19T13:52:27.887 回答