几年前,我有一个“iPhone是控制器,通过Apple TV和Air Play在电视上显示游戏画面”的项目慢慢进行。这就像一个太空射击迷宫游戏,除了没有射击,目标是驾驶一艘宇宙飞船找到老板(这是我当时 1 岁左右的儿子的照片)。就像没有 NES 的 NES 游戏。
现在,当我在一年左右的时间里第一次运行这些东西时,基本上使用 SpriteKit 场景的控制器在左右方向倾斜 90 度。“OR”取决于应用程序启动时我的 iPhone 6 Plus 所处的方向。所以游戏现在只占据了电视屏幕的一半——因为它是倾斜的——即使是外行也能看出发生了什么可疑的事情,因为文本不是你现在正在阅读的正常水平文本,它是倾斜的。
最近有什么变化吗,比如 iOS 8 以及连接额外的 UIScreen:s 是如何工作的?我很少接触这个项目,所以我大部分时间都忘记了一切是如何工作的,我在长时间的中断后再次使用它。任何人都经历过这个并且知道从哪里开始挖掘?