我正在尝试使用 win32 api 在已经存在的父窗口内创建一个 OpenGL 窗口。但是,在创建子项时,函数 CreateWindowEx 返回 NULL,并出现错误 1407 ERROR_CANNOT_FIND_WND_CLASS。该窗口必须是子窗口,以便为其他控件(例如按钮和复选框)留出空间......
创建父窗口的部分代码:
WNDCLASSEX wincl;
wincl.style = 0;
wincl.lpszMenuName = NULL;
wincl.lpszClassName = L"WindowClass";
wincl.lpfnWndProc = WndProc;
wincl.hInstance = hInstance;
wincl.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDC_ICON);
wincl.hIcon = LoadIcon(NULL, IDC_ICON);
wincl.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);
wincl.cbWndExtra = 0;
wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wincl.cbClsExtra = 0;
if(!RegisterClassEx(&wincl)){
std::cout << "Window failed to register!" << std::endl;
return false;
}
DWORD style = WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_SIZEBOX;
parentHwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
L"WindowClass",
L"Title",
style,
CW_USEDEFAULT, // X
CW_USEDEFAULT, // Y
800, // Width
600, // Height
NULL,
NULL,
hInstance,
0);
if (parentHwnd == NULL){
std::cout << "Window failed to create!" << std::endl;
return false;
}
ShowWindow(parentHwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(parentHwnd);
在消息循环中,我正在创建子窗口:
LRESULT WndProc(HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wParam , LPARAM lParam){
switch (Msg){
case WM_CREATE:{
// Create child OpenGL window
childHwnd = CreateWindowEx(0,
L"OpenGL",
NULL,
WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE,
100, // X
100, // Y
400, // Width
300, // Height
hwnd, // Parent
0, // ID
NULL,
NULL);
// Prints 1407 ERROR_CANNOT_FIND_WND_CLASS
std::cout << "Last error: " << GetLastError() << std::endl;
}
default:{
return DefWindowProc(hwnd, Msg, wParam, lParam);
}
}
return 0;
}
我查看了几个教程(NeHe、cs.rit.edu和许多其他教程,但我不能发布超过 2 个链接),它们都用作L"OpenGL"
函数中第二个参数的类名CreateWindowEx()
。
我究竟做错了什么?“OpenGL”是一个有效的类名,例如“Edit”/“Static”/“Button”吗?我可以用别的东西代替它吗?我尝试了“静态”,但它没有渲染任何东西。
我知道有很多库(GLFW、SDL、...)可以处理窗口创建,但我需要使用纯 win32 API。
更新:
RegisterClass() 解决了这个问题。这是对我有用的代码:
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance; // Same hinstance used by parent
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);
wc.lpszClassName = L"OpenGL";
wc.style = CS_OWNDC;
if(!RegisterClass(&wc)){
std::cout << "Failed to register window!" << std::endl;
return false;
}
childHwnd = CreateWindowEx(0, // Must be zero
L"OpenGL",
NULL,
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
100, // X
100, // Y
400, // Width
300, // Height
parentHwnd, // Parent HWND
0, // ID
hInstance, // Same hinstance used by parent
NULL);