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我正在尝试使用 win32 api 在已经存在的父窗口内创建一个 OpenGL 窗口。但是,在创建子项时,函数 CreateWindowEx 返回 NULL,并出现错误 1407 ERROR_CANNOT_FIND_WND_CLASS。该窗口必须是子窗口,以便为其他控件(例如按钮和复选框)留出空间......

创建父窗口的部分代码:

WNDCLASSEX wincl;
wincl.style = 0;
wincl.lpszMenuName = NULL;
wincl.lpszClassName = L"WindowClass";
wincl.lpfnWndProc = WndProc;
wincl.hInstance = hInstance;
wincl.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDC_ICON);
wincl.hIcon = LoadIcon(NULL, IDC_ICON);
wincl.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);
wincl.cbWndExtra = 0;
wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wincl.cbClsExtra = 0;

if(!RegisterClassEx(&wincl)){
    std::cout << "Window failed to register!" << std::endl;
    return false;
}

DWORD style = WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_SIZEBOX;

parentHwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
                      L"WindowClass",
                      L"Title",
                      style,
                      CW_USEDEFAULT, // X
                      CW_USEDEFAULT, // Y
                      800, // Width
                      600, // Height
                      NULL,
                      NULL,
                      hInstance,
                      0);

if (parentHwnd == NULL){
    std::cout << "Window failed to create!" << std::endl;
    return false;
}

ShowWindow(parentHwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(parentHwnd);

在消息循环中,我正在创建子窗口:

LRESULT WndProc(HWND hwnd, UINT Msg, WPARAM wParam , LPARAM lParam){
    switch (Msg){
        case WM_CREATE:{
            // Create child OpenGL window
            childHwnd = CreateWindowEx(0,
                                   L"OpenGL",
                                   NULL,
                                   WS_CLIPCHILDREN | WS_VISIBLE,
                                   100, // X
                                   100, // Y
                                   400, // Width
                                   300, // Height
                                   hwnd, // Parent
                                   0, // ID
                                   NULL,
                                   NULL);
            // Prints 1407 ERROR_CANNOT_FIND_WND_CLASS
            std::cout << "Last error: " << GetLastError() << std::endl;
        }
        default:{
            return DefWindowProc(hwnd, Msg, wParam, lParam);
        }
    }
    return 0;
}

我查看了几个教程(NeHecs.rit.edu和许多其他教程,但我不能发布超过 2 个链接),它们都用作L"OpenGL"函数中第二个参数的类名CreateWindowEx()

我究竟做错了什么?“OpenGL”是一个有效的类名,例如“Edit”/“Static”/“Button”吗?我可以用别的东西代替它吗?我尝试了“静态”,但它没有渲染任何东西。

我知道有很多库(GLFW、SDL、...)可以处理窗口创建,但我需要使用纯 win32 API。

更新:

RegisterClass() 解决了这个问题。这是对我有用的代码:

WNDCLASS wc      = {0}; 
wc.lpfnWndProc   = WndProc;
wc.hInstance     = hInstance; // Same hinstance used by parent
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);
wc.lpszClassName = L"OpenGL";
wc.style = CS_OWNDC;

if(!RegisterClass(&wc)){
    std::cout << "Failed to register window!" << std::endl;
    return false;
}

childHwnd = CreateWindowEx(0, // Must be zero
                           L"OpenGL",
                           NULL,
                           WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                           100, // X
                           100, // Y
                           400, // Width
                           300, // Height
                           parentHwnd, // Parent HWND
                           0, // ID
                           hInstance, // Same hinstance used by parent
                           NULL);
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