所以,我正在尝试模拟一袋弹珠的任意模型(如果这对它的工作方式有影响,则进行替换)并且遇到了显示结果的问题。
我的设置是代码询问袋子里有多少弹珠,你想挑选多少,然后有多少种不同的颜色。(分别定义为 N、S 和 k)。然后我在一个单元格数组中遍历 1 和 k 之间的循环来命名弹珠的颜色,然后创建第二个数组,通过询问袋子中每种颜色的数量来模拟概率。然后我生成一个模拟 10 个“游戏”的随机矩阵(即:rDist=randi(N,[10,S]
); 现在我有了我选择的弹珠,我创建了另一个 10xS 单元阵列,并希望根据选择的数量用弹珠的颜色填充该单元阵列。也就是说,假设我有 10 个弹珠,7 个是红色的,3 个是绿色的。如果 PRNG 选择 1:7,我希望结果单元格数组显示“红色”,如果选择 8:10,我希望在相应位置出现“绿色”。我可以对有限的数字执行此操作,但我想将其扩展到具有任意数量大理石颜色分布的 K 大理石颜色。你能提供任何帮助吗?
我对 2 种大理石类型的“有限”解决方案如下:
for lc=1:10*S
counter=0;
if (rDist(lc)>=1 && (rDist(lc)<=Probabilities(1)))
Results{lc}=Color{1};
end
counter=Probabilities(1);
if (rDist(lc)>counter && (rDist(lc)<=counter+Probabilities(2)))
Results{lc}=Color{2};
end
end