我正在编写一个在 Metal 中使用压缩纹理的程序。我在使用replaceRegion()
MTLTexture 的功能时遇到了一些麻烦。该参数bytesPerRow
似乎没有意义。它表示对于压缩纹理,“bytesPerRow
是从一行块的开头到下一行块的开头的字节数。”
现在我使用 ASTC 和 4x4 块,这意味着我有 8 bpp。那么 4*4 就是 16,8 位就是一个字节。所以我猜测每个块大小是 16 字节。但是,当我输入 16 时,我得到一个失败的断言,要求最小值为 4096。这是怎么回事?
非常感谢你。