我正在使用 cubeCamera 在我的网格(这里是一个立方体)上获取折射材料。
var myCubeCamera = new THREE.CubeCamera( 0.1, 70, 512 )
myCubeCamera.renderTarget.mapping = THREE.CubeRefractionMapping;
使用时CubeReflectionMapping
,反射看起来相当不错,但CubeRefractionMapping
我得到了一个奇怪的像素化纹理,就像图片上一样。我设法通过将 2048 增加到cubeResolution
2048 来解决这个问题,但性能太差了:/。
所以我正在寻找另一种在不降低帧速率的情况下解决问题的方法。