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我正在使用 cubeCamera 在我的网格(这里是一个立方体)上获取折射材料。

var myCubeCamera = new THREE.CubeCamera( 0.1, 70, 512 ) myCubeCamera.renderTarget.mapping = THREE.CubeRefractionMapping;

使用时CubeReflectionMapping,反射看起来相当不错,但CubeRefractionMapping我得到了一个奇怪的像素化纹理,就像图片上一样。我设法通过将 2048 增加到cubeResolution2048 来解决这个问题,但性能太差了:/。

在此处输入图像描述

这里是 fiddlejs

所以我正在寻找另一种在不降低帧速率的情况下解决问题的方法。

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