87 76 67 58 49 40 31 22 13 4
77 68 59 50 41 32 23 14 5 -4
69 60 51 42 33 24 15 6 -3-12
61 52 43 34 25 16 7 -2-11-20
53 44 35 26 17 8 -1-10-19-28
45 36 27 18 9 0 -9-18-27-36
37 28 19 10 1 -8-17-26-35-44
29 20 11 2 -7-16-25-34-43-52
21 12 3 -6-15-24-33-42-51-60
我正在使用这个数字网格来定义基于 pygame 瓷砖的地图字典中的级别。每个数字都是一个字典键,定义了一个相对于其他地图的地图位置,其值为二维列表。我需要一个函数来返回网格中每个数字远离 0 的非对角线移动次数。我将使用这个数字来计算难度级别。所以玩家离0的原点越远,游戏就越难。为了更好地理解这些数字是如何产生的......向北移动增加 8,向南移动增加 -8,向东移动增加 -9,向西移动增加 9。例如地图 17,-1 ,1 和 -17 将等于 2,而地图 8,9,-9,-8 将等于 1,依此类推。我在学习编写体面的代码方面取得了一些进展,但有时所需的数学运算超出了我的能力。