我正在尝试使用 Lua Metatables 为一些内部 C++ 函数创建一个更漂亮的接口。
这是我到目前为止工作的代码。(my.get
并且my.set
在 C++ 中实现)
function setDefault(t)
local mt = {
__index = function(tab,k) return my.get(t,k) end,
__newindex = function(tab,k,v) return my.set(t,k,v) end
}
_G[t] = {}
setmetatable(_G[t],mt)
end
setDefault("LABEL")
LABEL.Text = "wibble" -- evaluates as my.set("LABEL","Text","wibble")
foo = LABEL.Text -- foo = my.get("LABEL","Text")
到目前为止还好。我想做的下一点是对表的函数调用,如下所示:
LABEL.Flash(500) --must evaluate my.execute("LABEL","Flash", 500)
我知道这会调用my.get("LABEL","Flash")
——我可以让它返回一个 C++ 函数(使用lua_pushcfunction
),但是当调用 C++ 函数时,它缺少LABEL和Flash参数。
这是my.get
.
static int myGet(lua_State * l)
{
std::string p1(luaGetString(l, 1)); // table
std::string p2(luaGetString(l, 2)); // 'method'
if (isMethod(p1,p2))
{
lua_pushcfunction(l, myExec);
lua_pushvalue(l, 1); // re-push table
lua_pushvalue(l, 2); // re-push method
return 3;
}
else
{
// do my.get stuff here.
}
}