好的,我在 D3D10 下编译了一个着色器。
我正在获取着色器反射以获取着色器中所有常量/全局变量的详细信息。但是我对某些事情有点困惑......如何将纹理设置为常量缓冲区?
我假设我不只是映射常量缓冲区并将 ID3D10Texture 指针复制到其中...我假设我使用 ID3D10ShaderResourceView 但我只是不确定如何在常量缓冲区中设置它。
任何帮助将非常感激!
好的,我在 D3D10 下编译了一个着色器。
我正在获取着色器反射以获取着色器中所有常量/全局变量的详细信息。但是我对某些事情有点困惑......如何将纹理设置为常量缓冲区?
我假设我不只是映射常量缓冲区并将 ID3D10Texture 指针复制到其中...我假设我使用 ID3D10ShaderResourceView 但我只是不确定如何在常量缓冲区中设置它。
任何帮助将非常感激!