几周来我一直在学习计算机图形学课程,考试即将到来,但是我一直停留在索引缓冲区的话题上。
我知道顶点缓冲区存储网格的所有顶点。现在假设我们想要制作一个立方体。这意味着构建它需要 8 个顶点。每个顶点由 3 个坐标 (x,y,z) 组成,因此顶点缓冲区将占用 3 x 8 = 24 个单位的空间。
我读过索引缓冲区存储顶点的索引。所以我们的立方体顶点的索引将是 1 到 8。这意味着 1 个三角形占用 3 个单位的空间。
困扰我的一个问题是:我们的索引缓冲区需要多少空间单位?
我推断一个立方体有 6 个面。每个面由 2 个三角形组成。这意味着有 12 个三角形,因此索引缓冲区将占用 3 x 12 = 36 个单位的空间。(我使用这个网站得出这个结论:https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb147325(v=vs.85).aspx )。但是,我的答卷声称它是 32。
通常我不会费心在 StackOverflow 上发帖,只是问我的老师,但是他目前正在度假,直到考试结束后才会回来。因此,谁能向我解释索引缓冲区的大小是如何调节的?(假设它是 OpenGL 中使用的索引缓冲区,如果这很重要的话)。