目前,我已GL_DEPTH_TEST
启用并将其用于纹理。但是,我想绘制一个具有一定深度/z 值的无纹理矩形。
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(colour.x, colour.y, colour.z);
glRects((short) rect.x, (short) rect.y, (short) rect.z, (short) rect.w);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
上面的代码绘制了正方形。如何为正方形设置 Z 或深度值,以便深度测试可以使用它?