我正在尝试使用适用于 iOS 的 Windows Bridge 将 iOS 项目移植到 Windows 10。但我坚持使用 , 和 的未glGenVertexArrays
解决glBindVertexArray
功能glDeleteVertexArrays
。
最初的 iOS 项目是一个 Cocos2d 2.x 项目。我对OpenGL不熟悉,因此在这里寻求帮助!谢谢!
顺便说一句,我注意到如果我将这些函数粘贴到 WOCcatalog 的示例项目中,也会存在同样的问题。
先感谢您!
我正在尝试使用适用于 iOS 的 Windows Bridge 将 iOS 项目移植到 Windows 10。但我坚持使用 , 和 的未glGenVertexArrays
解决glBindVertexArray
功能glDeleteVertexArrays
。
最初的 iOS 项目是一个 Cocos2d 2.x 项目。我对OpenGL不熟悉,因此在这里寻求帮助!谢谢!
顺便说一句,我注意到如果我将这些函数粘贴到 WOCcatalog 的示例项目中,也会存在同样的问题。
先感谢您!