这是 360 度视频播放器项目。
我在根节点中添加了一个cameranode(SCNNode
),cameranode被放在了的中心(0,0,0)SCNSphere
,它现在可以播放视频了。
现在我必须使用 devicemotion。当设备移动时,我需要旋转相机。不只是旋转某个角度。(不只是设备移动,当我拿着设备时,我的移动被认为是设备移动。因为我发现如果我使用deviceMotion.attitude.roll
,cameranode只有在设备自己移动时才会移动,而不是当我带着设备转圈时)
当设备位于 (x1,y1,z1) 位置时,cameranode 会随着设备的移动而旋转,当设备再次位于 (x1,y1,z1) 位置时,视图应该与我们离开的最后一个相同.
这是我所做的:
if (self.motionManager.gyroAvailable) {
self.motionManager.gyroUpdateInterval = 1.0/60.0;
[self.motionManager startGyroUpdatesToQueue:self.queue withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error){
if (error) {
[self.motionManager stopGyroUpdates];
NSLog(@"Gyroscope encountered error:%@",error);
}else {
CGFloat tempX = 0;
CGFloat tempY = 0;
CGFloat tempZ = 0;
if ((fabs(gyroData.rotationRate.y)/60) > 0.002) {
tempY = gyroData.rotationRate.y/60;
}
tempX = gyroData.rotationRate.x/60;
tempZ = gyroData.rotationRate.z/60;
[self.cameraNode runAction:[SCNAction rotateByX:-tempY y:tempX z:tempZ duration:0]];
}
}];
}else {
NSLog(@"This device has no gyroscope");
}
数学可能是错误的,我不知道为什么要除以 60,但它似乎是我使用时需要的最接近的值[self.cameraNode runAction:[SCNAction rotateByX:-tempY y:tempX z:tempZ duration:0]];
问题来了?
- 我应该使用哪些数据?
CMGyroData
或CMDeviceMotion
。如果使用CMDeviceMotion
,我应该使用哪个特定值?deviceMotion.attitude
, deviceMotion.attitude.quaternion
,deviceMotion.gravity
- 旋转相机节点的正确方法是什么?有很多方法,我不确定。
+ (SCNAction *)rotateByX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;
+ (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;