我使用 Sketchup 制作了一个模型,并测试了使用 Blender 渲染它,它看起来很棒。然而,在 XNA 中加载它有两个问题。
1.其中一个纹理变得透视而不是完全透明,但模型内部下方的项目是可见的(在搅拌机中不是这种情况)。
2.我的模型上有一个圆形的部分被分成了更小的部分,并且纹理不同步(定位都是错误的)。
我已经测试了将模型导出到 3ds,然后使用搅拌器将其保存为 fbx(以消除 Sketchup 的任何问题)。我也尝试过使用 AutoDesks FBX Converter,同样的问题 =(
我正在使用 myModel.Draw(World, View, Projection); 渲染模型。
有什么建议么?
/吉米