所以我正在处理一个用 Unity 4.x 编写的旧项目,并且必须通过一些物理变化使其在 5.x 中工作。
有几个对 RigidBody.SleepVelocity 的调用,根据 api 文档,现在不再支持。
替代品是 RigidBody.SleepThreshold。
我有点理解两者之间的区别,但我不知道如何从使用旧系统转换为使用新系统。
我如何从使用 SleepVelocity 转换为 Threshold?
(顺便说一句,我在 JS 中工作,但我可以阅读等效的 C#)
所以我正在处理一个用 Unity 4.x 编写的旧项目,并且必须通过一些物理变化使其在 5.x 中工作。
有几个对 RigidBody.SleepVelocity 的调用,根据 api 文档,现在不再支持。
替代品是 RigidBody.SleepThreshold。
我有点理解两者之间的区别,但我不知道如何从使用旧系统转换为使用新系统。
我如何从使用 SleepVelocity 转换为 Threshold?
(顺便说一句,我在 JS 中工作,但我可以阅读等效的 C#)