我的例子是我有一个sponza模型,并希望阳光透过屋顶照进来,如图所示。如果我将阴影贴图设置为仅覆盖场景的一部分会怎样?在这个例子中,只覆盖屋顶上的洞,并将其他所有东西都设置在阴影中。我的想法是,将阴影贴图限制为仅覆盖屋顶上的洞会导致阴影贴图的分辨率更高,从而获得更好的阴影质量。
当我在片段着色器中读取纹理之外会发生什么?例如:
float depthTextureValue = texture(shadowMap, shadowCoordinate.xy).x;
纹理方法会返回 0 吗?-1?