我有一个可能很简单的问题,但我仍然不确定!
其实我只想平滑一个直方图,我不确定以下哪种方法是正确的。我会这样做吗:
vector<double> mask(3);
mask[0] = 0.25; mask[1] = 0.5; mask[2] = 0.25;
vector<double> tmpVect(histogram->size());
for (unsigned int i = 0; i < histogram->size(); i++)
tmpVect[i] = (*histogram)[i];
for (int bin = 1; bin < histogram->size()-1; bin++) {
double smoothedValue = 0;
for (int i = 0; i < mask.size(); i++) {
smoothedValue += tmpVect[bin-1+i]*mask[i];
}
(*histogram)[bin] = smoothedValue;
}
或者你通常会这样做吗?:
vector<double> mask(3);
mask[0] = 0.25; mask[1] = 0.5; mask[2] = 0.25;
for (int bin = 1; bin < histogram->size()-1; bin++) {
double smoothedValue = 0;
for (int i = 0; i < mask.size(); i++) {
smoothedValue += (*histogram)[bin-1+i]*mask[i];
}
(*histogram)[bin] = smoothedValue;
}
我的问题是:首先将直方图复制到一个额外的向量中是否合理,这样当我在 bin 处平滑时,i
我可以使用原始i-1
值,或者我会简单地这样做smoothedValue += (*histogram)[bin-1+i]*mask[i];
,以便我使用已经平滑i-1
的值而不是原始值。
问候和感谢您的回复。