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我有一个包装类来创建一个带有一些子节点的标签节点。这是该类的初始化:

let label = SKLabelNode(text: word)
let background = SKShapeNode(rectOfSize: size, cornerRadius: 0.5)
let mainNode = SKSpriteNode(color: color, size: background.frame.size)
label.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentMode.Center
label.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentMode.Center
label.addChild(background)
label.addChild(mainNode)
mainNode.zPosition = 1
background.zPosition = 2
label.zPosition = 5
self.node = label

在我的主场景中,我实例化了节点,设置了它的物理体并设置了场景的重力:

self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake( 0, -10 );

let node = MyNode()
node.node.zPosition = 99
node.node.position.y = endOfScreenTop
  if let name = node.node.name as String!, let sprite = node.node.childNodeWithName(name) as? SKSpriteNode {
    node.node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.size)
    node.node.physicsBody!.mass = 1.0;
    node.node.physicsBody!.angularDamping = 0.0;
    node.node.physicsBody!.linearDamping = 0.0;
    node.node.physicsBody!.friction = 0.0;
    node.node.physicsBody!.affectedByGravity = true
    node.node.physicsBody!.dynamic = true
    node.node.physicsBody!.allowsRotation = false
 }
 addChild(node.node)

我有两个问题:

  • 标签出现在 SKSpriteNode 后面,即使 zPosition 应该将它放在前面
  • SKShapeNode(这只是平滑角落的插图)根本没有出现
  • 所有节点都不受重力影响

PS。即使将以下内容更改为 true 也不会改变任何内容:

 skView.ignoresSiblingOrder = false

PS2。MyNode 类具有这些属性

var node: SKLabelNode
var speed: CGFloat = 1.0
var word: String
var color: UIColor
var kind: Kind
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1 回答 1

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假设skView.ignoresSiblingOrder = true在视图控制器(默认设置)中,一些想法......

  1. ignoresSiblingOrder设置为 时true,Sprite Kit 在确定绘制节点的顺序时会忽略兄弟关系。但是,它不会影响父兄弟绘制顺序。
  2. 在任一模式下,先绘制父节点,然后渲染子节点。通常,无论父母和孩子的 s 是什么,孩子都会出现在父母的顶部(如果他们在同一个位置)zPosition!例外情况是如果孩子zPosition小于零。在这种情况下,子级将出现在其父级之下(即使父级zPosition小于子级)。
  3. 看来您既没有设置node.node.name也没有设置namesprite 节点。如果未设置名称,则if条件将失败并且物理体将不会附加到node.node.
  4. 形状的默认设置仅在其周围绘制白色边框path(在本例中为矩形)。您应该将其视为精灵节点周围的白色轮廓。设置background.fillColor = SKColor.greenColor()将显示为SKShapeNode绿色。
于 2015-07-26T09:06:58.280 回答