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我想知道除了使用字节缓冲区和循环之外,是否有更好的/内置方式从一个流中读取并将其写入另一个流(在.NET 中)。通常这样做是为了对流应用变换并继续移动它。

在这种情况下,我正在加载文件,将其放入 deflate 流并将其写入文件(为简单起见,删除了错误处理):

byte[] buffer = new byte[10000000];
using (FileStream fsin = new FileStream(filename, FileMode.Open))
{
    using (FileStream fsout = new FileStream(zipfilename, FileMode.CreateNew))
    {
        using (DeflateStream ds = new DeflateStream(fsout, CompressionMode.Compress))
        {
            int read = 0;
            do
            {
                read = fsin.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                ds.Write(buffer, 0, read);
            }
            while (read > 0);
        }
    }
}
buffer = null;

编辑:

.NET 4.0 现在有一个 Stream.CopyTo 函数,哈利路亚

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没有比这更好的方法了,尽管我倾向于将循环部分放入CopyTo扩展方法中,例如

public static void CopyTo(this Stream source, Stream destination)
{
    var buffer = new byte[0x1000];
    int bytesInBuffer;
    while ((bytesInBuffer = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
    {
        destination.Write(buffer, 0, bytesInBuffer);
    }
}

然后您可以将其称为:

fsin.CopyTo(ds);
于 2008-11-25T00:50:02.120 回答
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.NET 4.0 现在有一个Stream.CopyTo函数

于 2010-07-06T11:37:31.653 回答
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现在我想起来了,我还没有看到任何内置支持将输入流的结果直接通过管道传输到您所描述的输出流中。MSDN 上的这篇文章有一些“StreamPipeline”类的代码,可以完成您所描述的事情。

于 2008-11-25T00:46:46.090 回答