我将一些旧的 XNA 代码移植到 D3D11,它使用 FBX 模型。它们非常基本,因此如果需要,我可以在 3DSMax 中重新创建它们,或者如果存在工具则进行转换。
我想要的只是能够加载网格,理想情况下沿着 CDXUTSDKMesh 的线(但不支持 FBX)。我查看了 Content Exporter,但它仍然需要安装 FBX SDK,我希望能避免这种情况。
是否有一种相当简单的方法来加载 FBX 网格,或者我可以使用 3DSMax 导出为可以通过 CDXUTSDKMesh 加载的格式。
让我感到困惑的是,如果您通过 Item->New 在 Visual Studio 中创建一个场景,它就是一个 FBX 模型,据我所知,如果不使用 FBX SDK 自己动手,它完全不受支持。
一定有更简单的方法!想法?