1

我是 ARToolKit 的新手,我一直在使用 Android 的 SimpleNativeCars 示例。我已经训练了一个新标记并将其放在资产文件夹中,并尝试将其与我自己的模型相关联,该模型位于我的模型文件夹中。我已经像其他模型和标记一样在 ARWrapperNativeCars.cpp 文件中完成了此操作,但它无法识别它。我也尝试将两个样本模型更改为相反的标记,但仍然没有任何作用。我已经搜索了这个网站和网络,但找不到这个问题的答案。谁能告诉我我错过了什么?

下面是我试图解决这个问题的方法。

谢谢。

#define NUM_MODELS 3
static ARModel models[NUM_MODELS] = {2};

static float lightAmbient[4] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
static float lightDiffuse[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
static float lightPosition[4] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f};

JNIEXPORT void JNICALL JNIFUNCTION_DEMO(demoInitialise(JNIEnv* env, jobject object)) {

const char *model0file = "Data/models/Ferrari_Modena_Spider.obj";
const char *model1file = "Data/models/Porsche_911_GT3.obj";
const char *model2file = "Data/models/Keith.obj";

models[0].patternID = arwAddMarker("single;Data/patt.hiro;80");
arwSetMarkerOptionBool(models[0].patternID, ARW_MARKER_OPTION_SQUARE_USE_CONT_POSE_ESTIMATION, false);
arwSetMarkerOptionBool(models[0].patternID, ARW_MARKER_OPTION_FILTERED, true);

models[0].obj = glmReadOBJ2(model0file, 0, 0); // context 0, don't read textures yet.
if (!models[0].obj) {
    LOGE("Error loading model from file '%s'.", model0file);
    exit(-1);
}
glmScale(models[0].obj, 0.035f);
//glmRotate(models[0].obj, 3.14159f / 2.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glmCreateArrays(models[0].obj, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
models[0].visible = false;

models[1].patternID = arwAddMarker("single;Data/patt.kanji;80");
arwSetMarkerOptionBool(models[1].patternID, ARW_MARKER_OPTION_SQUARE_USE_CONT_POSE_ESTIMATION, false);
arwSetMarkerOptionBool(models[1].patternID, ARW_MARKER_OPTION_FILTERED, true);

models[1].obj = glmReadOBJ2(model1file, 0, 0); // context 0, don't read textures yet.
if (!models[1].obj) {
    LOGE("Error loading model from file '%s'.", model1file);
    exit(-1);
}
glmScale(models[1].obj, 0.035f);
//glmRotate(models[1].obj, 3.14159f / 2.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glmCreateArrays(models[1].obj, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
models[1].visible = false;

models[2].patternID = arwAddMarker("single;Data/patt.job;80");
arwSetMarkerOptionBool(models[2].patternID, ARW_MARKER_OPTION_SQUARE_USE_CONT_POSE_ESTIMATION, false);
arwSetMarkerOptionBool(models[2].patternID, ARW_MARKER_OPTION_FILTERED, true);

models[2].obj = glmReadOBJ2(model2file, 0, 0); // context 0, don't read textures yet.
if (!models[2].obj) {
    LOGE("Error loading model from file '%s'.", model2file);
    exit(-1);
}
glmScale(models[2].obj, 0.035f);
//glmRotate(models[1].obj, 3.14159f / 2.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glmCreateArrays(models[2].obj, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
models[2].visible = false;

}

4

3 回答 3

1

我注意到 Android 项目对标记(在应用程序级别)和资产下的其他项目进行了一些缓存。缓存系统与 Manifest 上的 versionNumber 相关联,因此增加它应该可以解决它,如果这是问题。

这是我添加新标记时的问题,但我没有使用 NDK,所以可能不是你的情况。

于 2015-07-24T15:07:16.427 回答
0

通过将内部版本号增加 1,确保使用新的 .obj 和 .mtl 文件更新手机缓存。

您可以通过进入 aRSimpleNativeCars 模块中的build.gradle文件并增加defaultConfig 部分下的versionCode字段的数量来做到这一点。

似乎您的 jniLibs 没有随着您的更改而更新,因为您的代码似乎工作正常。

您需要确保已安装 ndk-bundle(Android Studio 最新版本会在C:\Users\"your user"\AppData\Local\Android\sdk\ndk-bundle文件夹中为您安装它)并将其添加到你的 PATH 环境变量。

这将允许您在aRSimpleNativeCars模块内的jni文件夹中运行ndk-build命令,从而更新 jniLibs。

旁注:由于在 Android Studio 中不支持调试 C++ 代码,所以我经常使用日志来检查我的更改是否成功。

于 2016-06-29T21:44:59.513 回答
0

我遇到了同样的问题,我所做的只是卸载应用程序清除应用程序数据,然后再次运行应用程序。

还有这个插件可以帮助我使用快捷方式Ctrl+Alt+Shift+A(windows/linux)或Ctrl+Shift+A(OSX)更快地完成它

还要确保该ndk-build命令成功运行。

于 2016-07-16T23:56:58.043 回答