在我的项目中,纹理是通过PaintCode ( paint-code )提供的方法程序生成的。
然后我从由这些方法生成SKTextureAtlas
的字典创建一个:UIImage
myAtlas = SKTextureAtlas(dictionary: myTextures)
最后,使用以下方法从图集检索纹理:
textureNamed
var sprite1 = SKSpriteNode(texture:myAtlas.textureNamed("texture1"))
但是在 iPhone4S 模拟器上显示的节点是双倍大小的。在 iPhone 6 Plus 模拟器上三倍大小。
似乎在初始化时,atlas 以设备分辨率计算图像。但是生成的图像已经具有正确的大小,不需要更改。请参阅下面的绘图方法。
以下是生成图像的说明:
<UIImage: 0x7f86cae56cd0>, {52, 52}
以及atlas中对应纹理的描述:
<SKTexture> 'image1' (156 x 156)
这适用于 iPhone 6 Plus,使用 @3x 图像,这就是大小为 x3 的原因。
对于 iPhone 4S,使用 @2x 图像,如预期的那样:
<UIImage: 0x7d55dde0>, {52, 52}
<SKTexture> 'image1' (156 x 156)
最后,将scale
生成的属性UIImage
设置为正确的设备分辨率:@2x (iPhone 4S) 为 2.0,@3x (iPhone 6 Plus) 为 3.0。
问题
那么我能做些什么来避免图集调整图片大小呢?
绘图方法
PaintCode 生成绘图方法如下:
public class func imageOfCell(#frame: CGRect) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, 0)
StyleKit.drawCell(frame: frame)
let imageOfCell = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return imageOfCell
}
更新 1
比较两种生成方法SKTextureAtlas
// Some test image
let testImage:UIImage...
// Atlas creation
var myTextures = [String:UIImage]()
myTextures["texture1"] = testImage
myAtlas = SKTextureAtlas(dictionary: myTextures)
// Create two textures from the same image
let texture1 = myAtlas.textureNamed("texture1")
let texture2 = SKTexture(image:testImage)
// Wrong display : node is oversized
var sprite1 = SKSpriteNode(texture:texture1)
// Correct display
var sprite2 = SKSpriteNode(texture:texture2)
似乎问题SKTextureAtlas
出在字典上,因为SKSpriteNode
初始化不使用scale属性UIImage
来正确调整节点的大小。
以下是控制台上的描述: - texture1: '' (84 x 84) - texture2: 'texture1' (84 x 84)
texture2
想念一些data
!这可以解释缺乏比例信息来正确调整节点大小:
节点的大小 = 纹理的大小除以纹理的比例。
更新 2
当 的 scale 属性UIImage
不同于 1 时,就会出现问题。
所以可以使用下面的方法来生成图片:
func imageOfCell(frame: CGRect, color:SKColor) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, 0)
var bezierPath = UIBezierPath(rect: frame)
color.setFill()
bezierPath.fill()
let imageOfCell = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return imageOfCell
}