我正在尝试从 Boost(一个 C++ 库)中实现 BesselK 方法。Boost 方法接受两个双精度并返回一个双精度。(我在下面将它实现为 cyl_bessel_k 。)
我对此建模的方程式来自 Boosts 文档: http: //www.boost.org/doc/libs/1_45_0/libs/math/doc/sf_and_dist/html/math_toolkit/special/bessel/mbessel.html
我也一直在检查 Wolfram 的值: http ://www.wolframalpha.com/input/?i=BesselK%283%2C1%29
当为“v”传递一个正的非整数值时,我能够匹配 Boost 方法的输出。但是,当传递一个整数时,我的输出严重偏离。因此,存在明显的不连续性问题。通过阅读这个,似乎这个问题是由于将一个负整数传递给 gamma 函数而引起的。不知何故,Bessel_I 方法在这里发挥了反射作用,但我的数学技能已经接近尾声了。
1.) 带反射的 bessel_i 方法需要做什么才能使其工作?
2.)我目前正在做部分求和的方法。Boost 使用连续分数方法。我怎样才能修改它来解释收敛?
任何输入表示赞赏!谢谢!
static double cyl_bessel_k(double v, double x)
{
if (v > 0)
{
double iNegativeV = cyl_bessel_i(-v, x);
double iPositiveV = cyl_bessel_i(v, x);
double besselSecondKind = (Math.PI / 2) * ((iNegativeV - iPositiveV ) / (Math.Sin(Math.PI * v)));
return besselSecondKind;
}
else
{
//error handling
}
}
static double cyl_bessel_i(double v, double x)
{
if (x == 0)
{
return 0;
}
double summed = 0;
double a = Math.Pow((0.5d * x), v);
for (double k = 0; k < 10; k++) //how to account for convergence? 10 is arbitrary
{
double b = Math.Pow(0.25d * Math.Pow(x, 2), k);
double kFactorial = SpecialFunctions.Factorial((int)k); //comes from MathNet.Numerics (Nuget)
double gamma = SpecialFunctions.Gamma(v + k + 1); //comes from MathNet.Numerics
summed += b / (kFactorial * gamma);
}
return a * summed;
}