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SKCropNode类参考中,给出了一些指定掩码的示例。

他们来了:

这意味着裁剪节点可以使用从一件艺术品派生的简单蒙版,但它也可以使用更复杂的蒙版。例如,以下是您可以指定掩码的一些方法:

  • 将内容限制在场景的矩形部分的无纹理精灵。

  • 带纹理的精灵是精确的每像素蒙版。但也要考虑非均匀缩放纹理的好处。您可以使用非均匀缩放的纹理为可调整大小的用户界面元素(例如健康栏)创建蒙版,然后用动态内容填充蒙版区域。

  • 一组节点可以动态生成一个复杂的掩码,该掩码在每次渲染帧时都会发生变化。

第二个例子介绍了非均匀缩放的纹理:这是什么意思?

这无助于我理解第二个例子!

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非均匀缩放纹理是使用xScale!=应用于精灵的纹理yScale

于 2015-07-21T10:33:42.563 回答