0

嘿,伙计们,我在这里有一些事情要问一下,统一的速度到底是如何工作的???我最近一直在做一个项目,我想创建弹跳球游戏,所以每当球击中对撞机时,它会被弹跳取决于被击中的位置。

我正在使用 getComponent().velocity,但不知何故,球并没有很好地反弹,每当球击中对撞机的中间时,它应该在不改变方向的情况下反弹回来..请帮忙!!!任何帮助将不胜感激......这是我的代码:

float getBallPos(Vector2 ballPos, Vector2 boxPos, float boxWide ){

    return (ballPos.x - boxPos.x)/boxWide ; 
} ---> to get the bounce direction


void OnCollisionEnter2D (Collision2D other){
    isHit = true;


    if (other.gameObject.tag == "up") {
        float x = getBallPos (transform.position, other.transform.position, other.collider.bounds.size.x);

        Vector2 dir = new Vector2 (x, 1).normalized;
        Debug.Log ("normalized : " + dir);
        GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = dir * 5f;

    }else if (other.gameObject.tag == "down") {
        float x = getBallPos (transform.position, other.transform.position, other.collider.bounds.size.x);

        Vector2 dir = new Vector2 (x, -1).normalized;
        Debug.Log ("normalized : " + dir);
        GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = dir * 5f;
    } 

}
4

1 回答 1

0

您应该创建一个具有高弹性和低摩擦力的物理材料 2D,并将其应用到您的 collider2D(您应该看到这些值,直到您对它感到满意为止。

您可以在 Assets->Create->Physics2D Material 中创建它们。

您正在尝试做的是模拟物理,它需要一个有点复杂的数学模型。

于 2015-08-09T20:20:23.803 回答