我从第 14 个字节是换行符的 dsPIC 端发送 14 个字节的数据。现在如何使用 Unity5 游戏引擎读取串口数据。我已经阅读了几篇使用各种方法(使用 read()、readline()、readBytes() 等)的博客。一个常见的建议是使用 serial.Read ,当我尝试这个时,Unity 卡住了。下面列出的示例程序也会导致同样的问题。有人可以提供一种正确的方法来处理这个问题。
谢谢和问候,阿基尔。
//Basic libraries
using UnityEngine;
using System.Collections;
#region Using directives
//Other libraries
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
//Serial Port library.
using System.IO.Ports;
#endregion
public class MoveRacket : MonoBehaviour
{
public float speed = 30;
public string axis = "Vertical";
private SerialPort serial;
//public Action<byte[]> DataReceived;
void Start ()
{
serial = new SerialPort("COM3", 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);
if (!serial.IsOpen)
{
try
{
serial.Open();
Debug.Log("Port Opened!");
}
catch(UnityException e)
{
// Basic exception handling
Debug.LogError(e.Message);
}
}
else
Debug.LogError("Port already open.");
}
void FixedUpdate ()
{
string tempS = serial.ReadLine();
if (tempS!="") {
Debug.Log("serial out "+tempS);
}
}
void End()
{
// Close the port when the program ends.
if (serial.IsOpen)
{
try
{
serial.Close();
Debug.Log("Port closed!");
}
catch(UnityException e)
{
Debug.LogError(e.Message);
}
}
}
}