我在 iOS 上使用 Unity3D 运行最新版本的 Raknet 时遇到奇怪的问题:我CONNECTION_ATTEMPT_FAILED
在尝试连接到服务器时遇到问题。
现在让我详细说明这个问题:
在 ObjectiveC 应用程序中使用时,完全相同的库连接良好,因此问题似乎与 Unity3D 相关。
我已经设法确定我的问题位于 Raknet 可靠性层:
显然,在连接过程的最后一步(当连接握手完成时),服务器的可靠性层认为 ID_CONNECTION_REQUEST
从客户端收到的数据包是确认而不是消息。因此它不回答。最终经过几次尝试(和 10 秒超时),客户端因CONNECTION_ATTEMPT_FAILED
错误而失败。
有人有想法吗?当我设法获得更多信息时,我会更新问题。
更新
我们正在使用 Unity3D 5.1.1f1
我们设法找到了解决方法!有关更多信息,请参阅答案。由于解决方法并没有告诉我们太多关于真正发生的事情,我很乐意听到一些 C++/XCode/Unity/iOS/AppleLLVM6.1 专家在这里解释真正发生的事情。