我不是编程专家,我只是想到了这个,所以我想出了什么更好的地方来问它。如果一个游戏对象(在此处使用 Unity)被剔除,但它上面有一个脚本被设置为创建粒子效果和实例化对象......并且那些粒子效果和对象也被剔除(目前)它是否仍然有一个由于对象被剔除,性能成本?
我正在考虑的实际实例是带有大地图的在线游戏。如果玩家 B 在玩家 A 的相机剔除距离之外,并且玩家 B 正在做一些创建粒子效果和对象的事情,玩家 A 的本地机器会知道玩家 B 正在做这些事情,但它实际上不会在绘制(渲染)他们……那么玩家 A 的机器仍然投入大量工作吗?