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我正在编写一些与我不拥有的库代码交互的 Javascript,并且不能(合理地)更改。它创建 Javascript 超时,用于显示一系列限时问题中的下一个问题。这不是真正的代码,因为它被混淆了,超出了所有希望。这是图书馆正在做的事情:

....
// setup a timeout to go to the next question based on user-supplied time
var t = questionTime * 1000
test.currentTimeout = setTimeout( showNextQuestion(questions[i+1]), t );

我想在屏幕上放置一个进度条,questionTime * 1000通过询问由setTimeout. 唯一的问题是,似乎没有办法做到这一点。有没有getTimeout我缺少的功能?我能找到的关于 Javascript 超时的唯一信息仅与创建 viasetTimeout( function, time)和删除 via相关clearTimeout( id )

我正在寻找一个函数,该函数返回超时触发前的剩余时间,或调用超时后经过的时间。我的进度条代码如下所示:

var  timeleft = getTimeout( test.currentTimeout ); // I don't know how to do this
var  $bar = $('.control .bar');
while ( timeleft > 1 ) {
    $bar.width(timeleft / test.defaultQuestionTime * 1000);
}

tl; dr:如何找到 javascript setTimeout() 之前的剩余时间?


这是我现在使用的解决方案。我浏览了负责测试的库部分,并解读了代码(太糟糕了,并且违反了我的权限)。

// setup a timeout to go to the next question based on user-supplied time
var t = questionTime * 1000
test.currentTimeout = mySetTimeout( showNextQuestion(questions[i+1]), t );

这是我的代码:

// setTimeout 的封装
函数 mySetTimeout(函数,超时){
    超时[n = setTimeout(函数,超时)] = {
        开始:新日期()。getTime(),
        结束:新日期()。getTime()+超时
        t:超时
    }
    返回 n;
}

这在任何不是 IE 6 的浏览器中都非常有效。即使是最初的 iPhone,我希望事情会变得异步。

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13 回答 13

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仅作记录,有一种方法可以获取 node.js 中剩余的时间:

var timeout = setTimeout(function() {}, 3600 * 1000);

setInterval(function() {
    console.log('Time left: '+getTimeLeft(timeout)+'s');
}, 2000);

function getTimeLeft(timeout) {
    return Math.ceil((timeout._idleStart + timeout._idleTimeout - Date.now()) / 1000);
}

印刷:

$ node test.js 
Time left: 3599s
Time left: 3597s
Time left: 3595s
Time left: 3593s

这似乎不适用于 Firefox,但由于 node.js 是 javascript,我认为这句话可能对寻找节点解决方案的人有所帮助。

于 2012-05-28T14:32:52.757 回答
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编辑:我实际上认为我做得更好:https ://stackoverflow.com/a/36389263/2378102

我写了这个函数并且经常使用它:

function timer(callback, delay) {
    var id, started, remaining = delay, running

    this.start = function() {
        running = true
        started = new Date()
        id = setTimeout(callback, remaining)
    }

    this.pause = function() {
        running = false
        clearTimeout(id)
        remaining -= new Date() - started
    }

    this.getTimeLeft = function() {
        if (running) {
            this.pause()
            this.start()
        }

        return remaining
    }

    this.getStateRunning = function() {
        return running
    }

    this.start()
}

做一个计时器:

a = new timer(function() {
    // What ever
}, 3000)

因此,如果您想要剩余的时间,请执行以下操作:

a.getTimeLeft()
于 2013-12-23T14:40:52.823 回答
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如果您无法修改库代码,则需要重新定义 setTimeout 以满足您的目的。这是您可以执行的操作的示例:

(function () {
var nativeSetTimeout = window.setTimeout;

window.bindTimeout = function (listener, interval) {
    function setTimeout(code, delay) {
        var elapsed = 0,
            h;

        h = window.setInterval(function () {
                elapsed += interval;
                if (elapsed < delay) {
                    listener(delay - elapsed);
                } else {
                    window.clearInterval(h);
                }
            }, interval);
        return nativeSetTimeout(code, delay);
    }

    window.setTimeout = setTimeout;
    setTimeout._native = nativeSetTimeout;
};
}());
window.bindTimeout(function (t) {console.log(t + "ms remaining");}, 100);
window.setTimeout(function () {console.log("All done.");}, 1000);

这不是生产代码,但它应该让你走上正确的轨道。请注意,每次超时只能绑定一个侦听器。我没有对此进行广泛的测试,但它可以在 Firebug 中使用。

更强大的解决方案将使用包装 setTimeout 的相同技术,而是使用从返回的 timeoutId 到侦听器的映射来处理每个超时的多个侦听器。您也可以考虑包装 clearTimeout 以便在清除超时时分离您的侦听器。

于 2010-06-30T16:57:59.897 回答
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服务器端 Node.js 特定

以上都没有真正对我有用,在检查超时对象之后,看起来一切都与进程开始的时间有关。以下对我有用:

myTimer = setTimeout(function a(){console.log('Timer executed')},15000);

function getTimeLeft(timeout){
  console.log(Math.ceil((timeout._idleStart + timeout._idleTimeout)/1000 - process.uptime()));
}

setInterval(getTimeLeft,1000,myTimer);

输出:

14
...
3
2
1
Timer executed
-0
-1
...

node -v
v9.11.1

为简洁起见,编辑了输出,但此基本功能给出了执行前或执行后的大致时间。正如其他人提到的那样,由于节点处理的方式,这些都不是准确的,但是如果我想抑制不到 1 分钟前运行的请求,并且我存储了计时器,我不明白为什么这不会作为快速检查。在 10.2+ 中使用 refreshtimer 处理对象可能会很有趣。

于 2018-07-15T23:11:28.783 回答
4

Javascript 的事件堆栈不会按照您的想法运行。

创建超时事件时,它会被添加到事件队列中,但其他事件可能会在该事件被触发时获得优先权,从而延迟执行时间并推迟运行时间。

示例: 您创建了一个延迟 10 秒的超时,以向屏幕发出警报。它将被添加到事件堆栈中,并在所有当前事件被触发后执行(导致一些延迟)。然后,当超时被处理时,浏览器仍然继续捕获其他事件并将它们添加到堆栈中,这会导致处理进一步延迟。如果用户单击或执行大量 ctrl+键入,则他们的事件优先于当前堆栈。你的 10 秒可以变成 15 秒,甚至更长。


话虽如此,有很多方法可以伪造已经过去了多少时间。一种方法是在将 setTimeout 添加到堆栈后立即执行 setInterval。

示例:执行具有 10 秒延迟的 settimeout(将该延迟存储在全局中)。然后执行每秒运行的 setInterval 以从延迟中减去 1 并输出剩余的延迟。由于事件堆栈如何影响实际时间(如上所述),这仍然不准确,但确实给出了计数。


简而言之,没有真正的方法可以获得剩余时间。只有尝试向用户传达估计的方法。

于 2010-06-30T15:27:02.730 回答
1

您可以修改 setTimeout以将每个超时的结束时间存储在地图中,并创建一个调用函数getTimeout以获取具有特定 ID 的超时剩余时间。

这是super解决方案,但我对其进行了修改以使用更少的内存

let getTimeout = (() => { // IIFE
    let _setTimeout = setTimeout, // Reference to the original setTimeout
        map = {}; // Map of all timeouts with their end times

    setTimeout = (callback, delay) => { // Modify setTimeout
        let id = _setTimeout(callback, delay); // Run the original, and store the id
        map[id] = Date.now() + delay; // Store the end time
        return id; // Return the id
    };

    return (id) => { // The actual getTimeout function
        // If there was no timeout with that id, return NaN, otherwise, return the time left clamped to 0
        return map[id] ? Math.max(map[id] - Date.now(), 0) : NaN;
    }
})();

用法:

// go home in 4 seconds
let redirectTimeout = setTimeout(() => {
    window.location.href = "/index.html";
}, 4000);

// display the time left until the redirect
setInterval(() => {
    document.querySelector("#countdown").innerHTML = `Time left until redirect ${getTimeout(redirectTimeout)}`;
},1);

这是这个getTimeout IIFE的缩小版本:

let getTimeout=(()=>{let t=setTimeout,e={};return setTimeout=((a,o)=>{let u=t(a,o);return e[u]=Date.now()+o,u}),t=>e[t]?Math.max(e[t]-Date.now(),0):NaN})();

我希望这对你和我一样有用!:)

于 2019-08-22T21:00:01.773 回答
0

不,但您可以在函数中为动画设置自己的 setTimeout/setInterval。

假设您的问题如下所示:

function myQuestion() {
  // animate the progress bar for 1 sec
  animate( "progressbar", 1000 );

  // do the question stuff
  // ...
}

您的动画将由这两个函数处理:

function interpolate( start, end, pos ) {
  return start + ( pos * (end - start) );
}

function animate( dom, interval, delay ) {

      interval = interval || 1000;
      delay    = delay    || 10;

  var start    = Number(new Date());

  if ( typeof dom === "string" ) {
    dom = document.getElementById( dom );
  }

  function step() {

    var now     = Number(new Date()),
        elapsed = now - start,
        pos     = elapsed / interval,
        value   = ~~interpolate( 0, 500, pos ); // 0-500px (progress bar)

    dom.style.width = value + "px";

    if ( elapsed < interval )
      setTimeout( step, delay );
  }

  setTimeout( step, delay );
}
于 2010-06-29T21:12:11.143 回答
0

如果有人回头看这件事。我推出了一个超时和间隔管理器,它可以让你在超时或间隔中剩下的时间以及做一些其他的事情。我将添加它以使其更漂亮和更准确,但它似乎工作得相当好(尽管我有更多想法让它更准确):

https://github.com/vhmth/Tock

于 2012-11-03T20:42:30.357 回答
0

问题已经回答了,但我会补充一点。它只是发生在我身上。

使用setTimeout如下recursion

var count = -1;

function beginTimer()
{
    console.log("Counting 20 seconds");
    count++;

    if(count <20)
    {
        console.log(20-count+"seconds left");
        setTimeout(beginTimer,2000);
    }
    else
    {
        endTimer();
    }
}

function endTimer()
{
    console.log("Time is finished");
}

我猜代码是不言自明的

于 2016-10-25T11:58:40.903 回答
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检查这个:

class Timer {
  constructor(fun,delay) {
    this.timer=setTimeout(fun, delay)
    this.stamp=new Date()
  }
  get(){return ((this.timer._idleTimeout - (new Date-this.stamp))/1000) }
  clear(){return (this.stamp=null, clearTimeout(this.timer))}
}

做一个计时器:

let smtg = new Timer(()=>{do()}, 3000})

得到剩余:

smth.get()

清除超时

smth.clear()
于 2017-01-31T23:11:29.267 回答
0
    (function(){
        window.activeCountdowns = [];
        window.setCountdown = function (code, delay, callback, interval) {
            var timeout = delay;
            var timeoutId = setTimeout(function(){
                clearCountdown(timeoutId);
                return code();
            }, delay);
            window.activeCountdowns.push(timeoutId);
            setTimeout(function countdown(){
                var key = window.activeCountdowns.indexOf(timeoutId);
                if (key < 0) return;
                timeout -= interval;
                setTimeout(countdown, interval);
                return callback(timeout);
            }, interval);
            return timeoutId;
        };
        window.clearCountdown = function (timeoutId) {
            clearTimeout(timeoutId);
            var key = window.activeCountdowns.indexOf(timeoutId);
            if (key < 0) return;
            window.activeCountdowns.splice(key, 1);
        };
    })();

    //example
    var t = setCountdown(function () {
        console.log('done');
    }, 15000, function (i) {
        console.log(i / 1000);
    }, 1000);
于 2017-02-27T14:42:28.567 回答
0

我在这里停下来寻找这个答案,但我想多了我的问题。如果您在这里是因为您只需要在 setTimeout 正在进行时跟踪时间,那么这里有另一种方法:

    var focusTime = parseInt(msg.time) * 1000

    setTimeout(function() {
        alert('Nice Job Heres 5 Schrute bucks')
        clearInterval(timerInterval)
    }, focusTime)

    var timerInterval = setInterval(function(){
        focusTime -= 1000
        initTimer(focusTime / 1000)
    }, 1000);
于 2018-12-22T17:19:20.383 回答
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一种更快、更简单的方法:

tmo = 1000;
start = performance.now();
setTimeout(function(){
    foo();
},tmo);

您可以通过以下方式获得剩余时间:

 timeLeft = tmo - (performance.now() - start);
于 2020-08-10T05:09:07.297 回答