正如评论所提到的,这被称为Curiously Recurring Template Pattern。这种模式通常被实现以提供类似于虚函数的机制,但在编译时(静态多态性)。例如,RecursiveASTVistor<T>
可能包含执行以下操作的方法:
...
//using T = MyRecursiveASTVisitor; for your specific case
T *concrete_visitor = static_cast<T*>(this);
concrete_visitor->VisitStmt(something);
如果VisitStmt
在您的MyRecursiveASTVisitor
类中定义,则调用该方法,否则调用由RecursiveASTVistor
. 类层次结构之外的调用者也可以利用这种静态多态性。
这是一个简短的示例,可帮助您更好地了解正在发生的事情:
#include <iostream>
template <class T>
struct Base {
void foo() {
T *concrete = static_cast<T*>(this);
concrete->foo();
};
void bar() {std::cout << "Base" << std::endl; }
};
struct Derived : public Base<Derived> {
void foo() {std::cout << "Derived" << std::endl;}
};
int main() {
Base<Derived> b;
b.foo();
b.bar();
}
输出
Derived
Base
编辑:要回答您的其他问题:
此外,在该行中写入 Rewrite(R) 是否
MyRecursiveASTVisitor(Rewriter &R) : Rewrite(R) { }
将值 R 分配给变量 Rewrite?代码中的任何地方都没有定义类 Rewrite。“:”运算符是否用于除了从类继承之外的其他事情?
Rewrite
是您的MyRecursiveASTVisitor
类的成员变量,并且是对类型对象的引用Rewriter
。运算符在构造函数的:
定义中用于表示成员初始值设定项列表。在这种情况下,我们只需Rewrite
使用传入的参数初始化变量R
。需要明确的是,MyRecursiveASTVisitor(Rewriter &R) : Rewrite(R) { }
是您的类的构造函数定义MyRecursiveASTVisitor
,而不是类定义。