我最近将新的 play games api 集成到我的应用程序 WatchStop(下面的链接)中,我很难管理退出过程。
如果用户从排行榜或成就 UI(Google 的 UI)中退出,它不会在本地退出。调用时,GoogleApiClient 仍将报告为已连接mGoogleApi.isConnected()
。此外,两者onConnectionFailed()
都onActivityResult()
没有被调用,所以我无法知道他们是否已经退出。
我已经看到有些人onActivityResult()
在以前版本的 API 中取得了成功,但没有找到任何关于新 API 的过程的信息,除了来自 Google 的信息:
实现 onActivityResult() 来处理连接解析的结果:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
Intent intent) {
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
mSignInClicked = false;
mResolvingConnectionFailure = false;
if (resultCode == RESULT_OK) {
mGoogleApiClient.connect();
} else {
// Bring up an error dialog to alert the user that sign-in
// failed. The R.string.signin_failure should reference an error
// string in your strings.xml file that tells the user they
// could not be signed in, such as "Unable to sign in."
BaseGameUtils.showActivityResultError(this,
requestCode, resultCode, R.string.signin_failure);
}
}
}
我以这种方式实现它以尝试收听注销:
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int responseCode, Intent intent) {
super.onActivityResult(requestCode, responseCode, intent);
Toast.makeText(getApplicationContext(), CLASS_NAME +
".onActivityResult() - RESPONSE CODE: " +
responseCode + ", REQUEST_CODE: " + requestCode,
Toast.LENGTH_LONG).show();
if (requestCode == RC_SIGN_IN && responseCode == RESULT_OK) {
mResolvingConnectionFailure = false;
if (mGoogleApiClient != null) {
mGoogleApiClient.connect();
}
}
if (responseCode == GamesActivityResultCodes.RESULT_RECONNECT_REQUIRED && (requestCode == REQUEST_LEADERBOARDS || requestCode == REQUEST_ACHIEVEMENTS)) {
mGoogleApiClient.disconnect();
signOutLocal();
}
}
上面代码中的 toast 从未显示,向我表明该方法从未被调用。BaseGameActivity
我从extends (我强制extends)调用它的Activity AppCompatActivity
。我什至尝试覆盖 BaseGameActivityonActivityResult()
以静态调用我的活动中的那个但无济于事(可能是因为它本身没有被称为 idk)。
我可以做些什么来确保如果玩家从 Google 用户界面退出,他们也会在本地退出?如果他们单击“查看排行榜”或“查看成就”而不修复此问题,它们将崩溃,因为在本地,api 仍然认为它们已连接。