我正在 XCode for iOS 下创建一个 Cocos2D-X 项目。然后我打算将最终代码转移到Android。
我想做的是制作一个函数来加载图像并在内存中任意调整它们的大小。然后,从调整大小的图像中,我将切出部分并创建 CCSprite 对象......我遇到的真正问题是在切割部分之前获得调整大小的图像。
我知道 Cocoa/UIImage 可以实现这一点,但我不会不使用 Objective-c 代码,以便 Android 移植更容易。如果可能的话,我想用 C++/Cocos2D-X 做所有事情。
我尝试在我的 XCode 项目中使用 ImageMagick Magick++ 源代码,但没有运气,因为我无法编译它。我尝试使用 CCImage,但其中没有调整大小的功能。
所以我的问题是:有没有办法在 Cocos2DX 中调整图像文件的大小?有没有其他方法可以达到我的目标?
谢谢,让