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我正在尝试创建一个 GLX 上下文,将其附加到 X Window,再次分离并销毁它,然后使用不同的 Visual 创建另一个 GLX 上下文并将其附加到同一个窗口。

#include <GL/glx.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

// Descriptions for the visuals to try - if both are equal, the example works
static int attr_sets[][3] = {
        { GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER, None },
        { GLX_RGBA, None }
};

Display *dpy;
XVisualInfo *vi;
GLXContext cxt;
Window wnd;
size_t i;

void fail(const char *m) { fprintf(stderr, "fail: %s #%lu\n", m, i+1); abort(); }

int main(void) {
    dpy = XOpenDisplay(NULL);
    wnd = XCreateSimpleWindow(dpy, RootWindow(dpy, 0), 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0);
    for (i = 0; i < 2; ++i) {
        if (!(vi = glXChooseVisual(dpy, 0, attr_sets[1]))) fail("choose");
        if (!(cxt = glXCreateContext(dpy, vi, None, True))) fail("create");
        XFree(vi);
        if (!glXMakeCurrent(dpy, wnd, cxt)) fail("attach");
        if (!glXMakeCurrent(dpy, wnd, 0)) fail("detach");
        glXDestroyContext(dpy, cxt);
    }
    XDestroyWindow(dpy, wnd);
    XCloseDisplay(dpy);
    return 0;
}

fail: attach #2此示例适用于带有 Intel 显卡的 Mesa 10.5.2,但在附加第二个上下文 ( )时在 AMD fglrx 12.104 上失败。

这个错误的原因是什么?这是规范禁止的还是驱动程序错误?

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如果你看一下XCreateSimpleWindow你会看到的定义,它实际上只是一个XCreateWindow. XCreateWindow反过来将使用其父级的视觉效果。

现在 X11 的视觉效果只是故事的一半。当您第一次将 OpenGL 上下文附加到 Drawable 时,该 Drawable 的视觉效果(以及更高级的功能还包括其 FBConfig)可能会变得精细,因此以后只能附加与该配置兼容的 OpenGL 上下文。

简而言之,一旦确定了 Drawables Visual/FBConfig,就只能附加与其兼容的 OpenGL 上下文。请参阅为 定义的错误glXMakeCurrent,尤其是

如果 drawable 不是使用与 ctx 相同的 X 屏幕和视觉创建的,则会生成 BadMatch。如果 drawable 为 None 并且 ctx 不为 NULL,也会生成它。

通常在使用 GLX 时,您会glXCreateWindow在主窗口中创建一个 OpenGL 专有子窗口,您可以在不影响主窗口的情况下设置 Visual/FBConfig。

于 2015-07-14T07:54:10.240 回答