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我正在使用 AVAudioEngine 来捕捉用户的声音,同时对声音应用一些实时效果(如混响或某事)。这是我的代码

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController{
var audioEngine:AVAudioEngine!
var audioReverb:AVAudioUnitReverb!
var audioInputNode:AVAudioInputNode!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let session = AVAudioSession.sharedInstance()
    session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error: nil)
    session.setActive(true, error: nil)

}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


@IBAction func recordWithReverb(sender: AnyObject) {


    audioEngine = AVAudioEngine()
    audioEngine.stop()
    audioEngine.reset()



    audioInputNode = audioEngine.inputNode


    audioReverb = AVAudioUnitReverb()
    audioReverb.loadFactoryPreset(.LargeRoom)
    audioReverb.wetDryMix = 50


    audioEngine.attachNode(audioReverb)
    let inputFormat = audioReverb.inputFormatForBus(0)
    audioEngine.connect(audioInputNode, to: audioReverb, format: inputFormat)
    audioEngine.connect(audioReverb, to: audioEngine.outputNode, format: inputFormat)


    audioEngine.startAndReturnError(nil)
}
   }

当我使用带有麦克风的耳机(如耳塞)进行测试时,一切正常。但是当我使用其他一些没有麦克风的耳机时(所以我只能使用 iphone 上的麦克风作为输入源),耳机右喇叭的声音总是比耳机的左喇叭声音小。如何解决?

还有一个我想问的问题,当我写代码的时候

 var audioEngine:AVAudioEngine!
 var audioReverb:AVAudioUnitReverb!
 var audioInputNode:AVAudioInputNode!

在函数“recordWithReverb”中,代码​​无法正常工作,我无法得到任何输出,为什么会发生这种情况?

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1 回答 1

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似乎将wetDryMix值设置得更大可以解决这个问题。

audioReverb.wetDryMix = 80
于 2015-07-23T04:51:37.437 回答