目标: 红色矩形(Brick 类)应出现在蓝色背景中,并带有节点数和 fps。
现实: 灰色背景和节点数和 fps(例如没有红色矩形或蓝色背景)
我有以下代码:
游戏视图控制器
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
override func loadView() {
self.view = SKView(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene: GameScene = GameScene()
let viewAsSKView = self.view as! SKView
viewAsSKView.showsFPS = true
viewAsSKView.showsNodeCount = true
viewAsSKView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
viewAsSKView.presentScene(scene)
}
}
我最好的猜测是 GameViewController 出了点问题,但我不确定是什么。viewDidLoad() 必须被调用,因为我得到了 fps 和节点数。
游戏场景
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let myBrick = Brick()
myBrick.position = CGPointMake(100, 100)
self.addChild(myBrick)
}
}
由于缺乏复杂性,我认为 GameScene 没有任何问题。
应用委托
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
self.window!.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
self.window!.rootViewController = GameViewController()
self.window!.makeKeyAndVisible()
return true
}
我知道我的 AppDelegate 没有任何问题,因为如果我将 self.window!.rootViewController 更改为 UIViewController,我会得到橙色屏幕。